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Refinação e Aprimoramento: Difference between revisions

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= Sistema de Refinamento - Naruto Hero Online =


== Sistema de Refinamento ==
O sistema de refinamento permite fortalecer seus equipamentos, aumentando seus atributos e desempenho em combate.
O sistema de refinamento permite aprimorar equipamentos como armas e armaduras, aumentando seu desempenho em combate. O sucesso da refinação depende do nível do equipamento, do nível de refino desejado e do tipo de material utilizado.


=== Tipos de Equipamento Refináveis ===
Quanto maior o nível de refinamento, maior será o poder do equipamento — porém, maiores serão os custos e a dificuldade de sucesso.


* '''Armas''' – Podem ser refinadas utilizando [[Item|Pergaminhos de Refinação de Arma]] ou itens especiais como o [[Item|Pergaminho de Refinação Superior]].
Diferente do sistema tradicional, os equipamentos '''não quebram''' ao falhar.
* '''Armaduras''' – Refinadas com [[Item|Pergaminhos de refinação de Armadura]] ou também com materiais especiais.


=== Materiais Utilizados ===
Ao falhar em um refinamento:
* O equipamento perde '''1 nível de refinamento'''
* O item '''não é destruído'''


* '''Pergaminho de Refinação de Arma''' – Usado para armas, tem chances padrão.
= Tipos de Refinamento =
* '''Pergaminho de refinação de Armadura''' – Usado para armaduras, também com taxas padrão.
* '''Pergaminho de Refinação Superior''' – Material especial que oferece maior chance de sucesso, reduzindo ou eliminando a possibilidade de quebra.


=== Mecânica do Refinamento ===
== Refinamento Normal ==


* Cada nível de refino concede um aumento fixo no atributo (ex: ataque ou defesa).
Utiliza:
* Alguns níveis oferecem bônus aleatórios adicionais.
* '''Refine_Armor''' para armaduras
* A partir de certos níveis, o uso do item [[Item|Benção do Ferreiro]] (Blacksmith Blessing) é necessário para proteger o equipamento da destruição.
* '''Refine_Arma''' para armas
* As chances de sucesso e quebra variam de acordo com o tipo de material e o nível do equipamento.


=== Penalidades ===
Possui:
* Menor custo
* Menor chance de sucesso


* Em caso de falha sem proteção adequada, o equipamento pode:
== Refinamento Avançado ==
** Ser destruído permanentemente (quebra).
** Ter seu nível de refino reduzido.


=== Considerações ===
Utiliza:
* '''Enriched_Elunium''' para armaduras
* '''Enriched_Oridecon''' para armas


* Equipamentos com nível mais alto (nível 3 ou 4) possuem chances menores de sucesso, mas bônus significativamente maiores.
Possui:
* Utilizar materiais aprimorados pode fazer toda a diferença entre o sucesso e a destruição do item.
* Chance de sucesso '''300% maior'''
* Custo em Zeny '''3x maior'''


O refinamento avançado é extremamente recomendado a partir do +7.


== 🛠️ Tabela de Refinamento – Armor Nível 1 ==
= Benção do Ferreiro =


{| class="wikitable sortable"
A partir do +7 é possível utilizar '''Benção do Ferreiro''' durante o refinamento.
! Nível do Equipamento
 
! Nível de Refinação
{| class="wikitable"
! Tipo de Chance
! Refinamento
! Chance de Sucesso (0–10000)
! Quantidade Necessária
! Custo (Zeny)
! Material de Refinação
! Bônus
! Bônus Aleatório
! Bênçãos Necessárias
! Chance de Quebra (0–10000)
|-
| 1 || +1 || Normal || 5000 || 100 || Refine_Armor || +0.66 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 1 || +2 || Normal || 4000 || 200 || Refine_Armor || +1.32 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 1 || +3 || Normal || 3000 || 400 || Refine_Armor || +1.98 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 1 || +4 || Normal || 2000 || 800 || Refine_Armor || +2.64 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 1 || +5 || Normal || 1000 || 1600 || Refine_Armor || +3.30 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 1 || +6 || Normal || 800 || 3200 || Refine_Armor || +3.96 || 0.00 || 1 || 100
|-
| 1 || +6 || Enriched || 5000 || 3200 || Enriched_Elunium || +3.96 || 0.00 || 1 || 0
|-
| 1 || +7 || Normal || 600 || 6400 || Refine_Armor || +4.62 || 0.00 || 2 || 100
|-
|-
| 1 || +7 || Enriched || 4000 || 6400 || Enriched_Elunium || +4.62 || 0.00 || 2 || 0
| +7 || 1
|-
|-
| 1 || +8 || Normal || 400 || 12800 || Refine_Armor || +5.28 || 0.00 || 3 || 100
| +8 || 2
|-
|-
| 1 || +8 || Enriched || 3000 || 12800 || Enriched_Elunium || +5.28 || 0.00 || 3 || 0
| +9 || 3
|-
|-
| 1 || +9 || Normal || 200 || 25600 || Refine_Armor || +5.94 || 0.00 || 4 || 100
| +10 || 5
|-
| 1 || +9 || Enriched || 2000 || 25600 || Enriched_Elunium || +5.94 || 0.00 || 4 || 0
|-
| 1 || +10 || Normal || 100 || 51200 || Refine_Armor || +6.60 || 0.00 || 5 || 100
|-
| 1 || +10 || Enriched || 1000 || 51200 || Enriched_Elunium || +6.60 || 0.00 || 5 || 0
|}
|}


 
= Tabela Geral de Refinamento =
== 🛠️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 1 ==


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Nível do Equipamento
! Refinamento
! Nível de Refinação
! Chance Normal
! Tipo de Chance
! Chance Avançada
! Chance de Sucesso (0–10000)
! Custo Normal
! Custo (Zeny)
! Custo Avançado
! Material de Refinação
! Resultado ao Falhar
! Bônus
! Bônus Aleatório
! Bênçãos Necessárias
! Chance de Quebra (0–10000)
|-
|-
| 1 || +1 || Normal || 10000 || 100 || Refine_Arma || +2.00 || 0.00 || 0 || 0
| +1 || 100% || 100% || 10.000z || 30.000z || Sem penalidade
|-
|-
| 1 || +2 || Normal || 10000 || 200 || Refine_Arma || +4.00 || 0.00 || 0 || 0
| +2 || 90% || 100% || 20.000z || 60.000z || -1 Refine
|-
|-
| 1 || +3 || Normal || 10000 || 400 || Refine_Arma || +6.00 || 0.00 || 0 || 0
| +3 || 80% || 100% || 35.000z || 105.000z || -1 Refine
|-
|-
| 1 || +4 || Normal || 10000 || 800 || Refine_Arma || +8.00 || 0.00 || 0 || 0
| +4 || 70% || 100% || 50.000z || 150.000z || -1 Refine
|-
|-
| 1 || +5 || Normal || 8000 || 1600 || Refine_Arma || +10.00 || 0.00 || 0 || 0
| +5 || 60% || 100% || 70.000z || 210.000z || -1 Refine
|-
|-
| 1 || +6 || Normal || 7000 || 3200 || Refine_Arma || +12.00 || 0.00 || 0 || 0
| +6 || 50% || 100% || 90.000z || 270.000z || -1 Refine
|-
|-
| 1 || +7 || Normal || 6000 || 6400 || Refine_Arma || +14.00 || 0.00 || 0 || 0
| +7 || 30% || 90% || 120.000z || 360.000z || -1 Refine
|-
|-
| 1 || +8 || Normal || 5000 || 12800 || Refine_Arma || +16.00 || 3.00 || 0 || 0
| +8 || 15% || 45% || 150.000z || 450.000z || -1 Refine
|-
|-
| 1 || +9 || Normal || 4000 || 25600 || Refine_Arma || +18.00 || 6.00 || 0 || 0
| +9 || 7% || 21% || 180.000z || 540.000z || -1 Refine
|-
|-
| 1 || +10 || Normal || 3000 || 51200 || Refine_Arma || +20.00 || 9.00 || 0 || 0
| +10 || 2% || 6% || 200.000z || 600.000z || -1 Refine
|}
|}


= Observações Importantes =
* Equipamentos não quebram.
* Ao falhar, o equipamento perde 1 nível de refinamento.
* O refinamento avançado possui custo muito maior, porém taxas significativamente melhores.
* As chances mostradas já representam os valores reais do servidor.
* As taxas utilizam o sistema oficial do rAthena baseado em 10000 = 100%.
= Guia de Atributos por Refinamento =


== 🛠️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 2 ==
== Armaduras ==


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable"
! Nível do Equipamento
! Refinamento !! Bônus
! Nível de Refinação
! Tipo de Chance
! Chance de Sucesso (0–10000)
! Custo (Zeny)
! Material de Refinação
! Bônus
! Bônus Aleatório
! Bênçãos Necessárias
! Chance de Quebra (0–10000)
|-
|-
| 2 || +1 || Normal || 10000 || 100 || Refine_Arma || +3.00 || 0.00 || 0 || 0
| +8 || HP +5%
|-
|-
| 2 || +2 || Normal || 10000 || 200 || Refine_Arma || +6.00 || 0.00 || 0 || 0
| +9 || DEF +20
|-
|-
| 2 || +3 || Normal || 10000 || 400 || Refine_Arma || +9.00 || 0.00 || 0 || 0
| +10 || Resistência contra jogadores +5%
|}
 
== Capas ==
 
{| class="wikitable"
! Refinamento !! Bônus
|-
|-
| 2 || +4 || Normal || 8000 || 800 || Refine_Arma || +12.00 || 0.00 || 0 || 0
| +8 || Resistência a todos os elementos +5%
|-
|-
| 2 || +5 || Normal || 7000 || 1600 || Refine_Arma || +15.00 || 0.00 || 0 || 0
| +9 || MDEF +10
|-
|-
| 2 || +6 || Normal || 6000 || 3200 || Refine_Arma || +18.00 || 0.00 || 0 || 0
| +10 || Resistência contra jogadores +5%
|-
|}
| 2 || +7 || Normal || 5000 || 6400 || Refine_Arma || +21.00 || 5.00 || 0 || 0
 
== Botas ==
 
{| class="wikitable"
! Refinamento !! Bônus
|-
|-
| 2 || +8 || Normal || 4000 || 12800 || Refine_Arma || +24.00 || 10.00 || 0 || 0
| +8 || Velocidade de movimento +10%
|-
|-
| 2 || +9 || Normal || 3000 || 25600 || Refine_Arma || +27.00 || 15.00 || 0 || 0
| +9 || HP +5% / SP +5%
|-
|-
| 2 || +10 || Normal || 2000 || 51200 || Refine_Arma || +30.00 || 20.00 || 0 || 0
| +10 || Todos os atributos +5
|}
|}


== Armas Físicas ==


== 🛠️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 3 ==
{| class="wikitable"
 
! Refinamento !! Bônus
{| class="wikitable sortable"
! Nível do Equipamento
! Nível de Refinação
! Tipo de Chance
! Chance de Sucesso (0–10000)
! Custo (Zeny)
! Material de Refinação
! Bônus
! Bônus Aleatório
! Bênçãos Necessárias
! Chance de Quebra (0–10000)
|-
|-
| 3 || +1 || Normal || 10000 || 5000 || Refine_Arma || +5.00 || 0.00 || 0 || 0
| +8 || ATQ +5%
|-
|-
| 3 || +2 || Normal || 8000 || 5000 || Refine_Arma || +10.00 || 0.00 || 0 || 0
| +9 || Todos os atributos +5
|-
|-
| 3 || +3 || Normal || 7000 || 5000 || Refine_Arma || +15.00 || 0.00 || 0 || 0
| +10 || Dano contra jogadores +10%
|-
|}
| 3 || +4 || Normal || 6000 || 5000 || Refine_Arma || +20.00 || 0.00 || 0 || 0
 
|-
== Armas Mágicas ==
| 3 || +5 || Normal || 5000 || 5000 || Refine_Arma || +25.00 || 0.00 || 0 || 0
 
|-
{| class="wikitable"
| 3 || +6 || Normal || 4000 || 5000 || Refine_Arma || +30.00 || 8.00 || 1 || 100
! Refinamento !! Bônus
|-
| 3 || +6 || Enriched || 8000 || 2000 || Enriched_Elunium || +30.00 || 8.00 || 1 || 0
|-
| 3 || +7 || Normal || 3000 || 5000 || Refine_Arma || +35.00 || 16.00 || 2 || 100
|-
| 3 || +7 || Enriched || 6000 || 2000 || Enriched_Elunium || +35.00 || 16.00 || 2 || 0
|-
| 3 || +8 || Normal || 2000 || 5000 || Refine_Arma || +40.00 || 24.00 || 3 || 100
|-
| 3 || +8 || Enriched || 4000 || 2000 || Enriched_Elunium || +40.00 || 24.00 || 3 || 0
|-
| 3 || +9 || Normal || 1000 || 5000 || Refine_Arma || +45.00 || 32.00 || 4 || 100
|-
|-
| 3 || +9 || Enriched || 2000 || 2000 || Enriched_Elunium || +45.00 || 32.00 || 4 || 0
| +8 || ATQM +5%
|-
|-
| 3 || +10 || Normal || 500 || 5000 || Refine_Arma || +50.00 || 40.00 || 5 || 10000
| +9 || Todos os atributos +5
|-
|-
| 3 || +10 || Enriched || 1000 || 2000 || Enriched_Elunium || +50.00 || 40.00 || 5 || 0
| +10 || Dano mágico contra jogadores +10%
|}
|}


== Huumas / Armas de Longa Distância ==


== 🛠️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 4 ==
{| class="wikitable"
 
! Refinamento !! Bônus
{| class="wikitable sortable"
! Nível do Equipamento
! Nível de Refinação
! Tipo de Chance
! Chance de Sucesso (0–10000)
! Custo (Zeny)
! Material de Refinação
! Bônus
! Bônus Aleatório
! Bênçãos Necessárias
! Chance de Quebra (0–10000)
|-
|-
| 4 || +1 || Normal || 10000 || 100 || Refine_Arma || +7.00 || 0.00 || 0 || 0
| +8 || Dano à distância +5%
|-
|-
| 4 || +2 || Normal || 7000 || 200 || Refine_Arma || +14.00 || 0.00 || 0 || 0
| +9 || Todos os atributos +5
|-
|-
| 4 || +3 || Normal || 4000 || 400 || Refine_Arma || +21.00 || 0.00 || 0 || 0
| +10 || Dano contra jogadores +10%
|-
| 4 || +4 || Normal || 2000 || 800 || Refine_Arma || +28.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 4 || +5 || Normal || 1000 || 1600 || Refine_Arma || +35.00 || 13.00 || 1 || 100
|-
| 4 || +5 || Enriched || 5000 || 1600 || Enriched_Elunium || +35.00 || 13.00 || 1 || 0
|-
| 4 || +6 || Normal || 4000 || 3200 || Refine_Arma || +42.00 || 26.00 || 2 || 100
|-
| 4 || +6 || Enriched || 4000 || 3200 || Enriched_Elunium || +42.00 || 26.00 || 2 || 0
|-
| 4 || +7 || Normal || 4000 || 6400 || Refine_Arma || +49.00 || 39.00 || 3 || 100
|-
| 4 || +7 || Enriched || 3000 || 6400 || Enriched_Elunium || +49.00 || 39.00 || 3 || 0
|-
| 4 || +8 || Normal || 2000 || 12800 || Refine_Arma || +56.00 || 52.00 || 4 || 100
|-
| 4 || +8 || Enriched || 2000 || 12800 || Enriched_Elunium || +56.00 || 52.00 || 4 || 0
|-
| 4 || +9 || Normal || 1000 || 25600 || Refine_Arma || +63.00 || 65.00 || 5 || 100
|-
| 4 || +9 || Enriched || 1000 || 25600 || Enriched_Elunium || +63.00 || 65.00 || 5 || 0
|-
| 4 || +10 || Normal || 500 || 51200 || Refine_Arma || +70.00 || 78.00 || 6 || 10000
|-
| 4 || +10 || Enriched || 500 || 51200 || Enriched_Elunium || +70.00 || 78.00 || 6 || 0
|}
|}
== Observações dos Bônus ==
* Os bônus são acumulativos.
* Um equipamento +10 recebe todos os bônus anteriores.
* Os bônus PvP funcionam apenas contra jogadores.

Latest revision as of 01:25, 10 May 2026

Sistema de Refinamento - Naruto Hero Online

O sistema de refinamento permite fortalecer seus equipamentos, aumentando seus atributos e desempenho em combate.

Quanto maior o nível de refinamento, maior será o poder do equipamento — porém, maiores serão os custos e a dificuldade de sucesso.

Diferente do sistema tradicional, os equipamentos não quebram ao falhar.

Ao falhar em um refinamento:

  • O equipamento perde 1 nível de refinamento
  • O item não é destruído

Tipos de Refinamento

Refinamento Normal

Utiliza:

  • Refine_Armor para armaduras
  • Refine_Arma para armas

Possui:

  • Menor custo
  • Menor chance de sucesso

Refinamento Avançado

Utiliza:

  • Enriched_Elunium para armaduras
  • Enriched_Oridecon para armas

Possui:

  • Chance de sucesso 300% maior
  • Custo em Zeny 3x maior

O refinamento avançado é extremamente recomendado a partir do +7.

Benção do Ferreiro

A partir do +7 é possível utilizar Benção do Ferreiro durante o refinamento.

Refinamento Quantidade Necessária
+7 1
+8 2
+9 3
+10 5

Tabela Geral de Refinamento

Refinamento Chance Normal Chance Avançada Custo Normal Custo Avançado Resultado ao Falhar
+1 100% 100% 10.000z 30.000z Sem penalidade
+2 90% 100% 20.000z 60.000z -1 Refine
+3 80% 100% 35.000z 105.000z -1 Refine
+4 70% 100% 50.000z 150.000z -1 Refine
+5 60% 100% 70.000z 210.000z -1 Refine
+6 50% 100% 90.000z 270.000z -1 Refine
+7 30% 90% 120.000z 360.000z -1 Refine
+8 15% 45% 150.000z 450.000z -1 Refine
+9 7% 21% 180.000z 540.000z -1 Refine
+10 2% 6% 200.000z 600.000z -1 Refine

Observações Importantes

  • Equipamentos não quebram.
  • Ao falhar, o equipamento perde 1 nível de refinamento.
  • O refinamento avançado possui custo muito maior, porém taxas significativamente melhores.
  • As chances mostradas já representam os valores reais do servidor.
  • As taxas utilizam o sistema oficial do rAthena baseado em 10000 = 100%.

Guia de Atributos por Refinamento

Armaduras

Refinamento Bônus
+8 HP +5%
+9 DEF +20
+10 Resistência contra jogadores +5%

Capas

Refinamento Bônus
+8 Resistência a todos os elementos +5%
+9 MDEF +10
+10 Resistência contra jogadores +5%

Botas

Refinamento Bônus
+8 Velocidade de movimento +10%
+9 HP +5% / SP +5%
+10 Todos os atributos +5

Armas Físicas

Refinamento Bônus
+8 ATQ +5%
+9 Todos os atributos +5
+10 Dano contra jogadores +10%

Armas Mágicas

Refinamento Bônus
+8 ATQM +5%
+9 Todos os atributos +5
+10 Dano mágico contra jogadores +10%

Huumas / Armas de Longa Distância

Refinamento Bônus
+8 Dano à distância +5%
+9 Todos os atributos +5
+10 Dano contra jogadores +10%

Observações dos Bônus

  • Os bônus são acumulativos.
  • Um equipamento +10 recebe todos os bônus anteriores.
  • Os bônus PvP funcionam apenas contra jogadores.