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Refinação e Aprimoramento: Difference between revisions

From NarutoHeroWiki
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= Sistema de Refinamento - Naruto Hero Online =
= Sistema de Refinamento - Naruto Hero Online =


O sistema de refinamento permite melhorar seus equipamentos, aumentando sua defesa, ataque ou atributos especiais. Refinar é uma escolha estratégica — quanto maior o nível, maior o poder... e também o risco.
O sistema de refinamento permite fortalecer seus equipamentos, aumentando seus atributos e desempenho em combate.


== Tabelas de Refinamento ==
Quanto maior o nível de refinamento, maior será o poder do equipamento — porém, maiores serão os custos e a dificuldade de sucesso.


=== 🛠️ Tabela de Refinamento – Armor Nível 1 ===
Diferente do sistema tradicional, os equipamentos '''não quebram''' ao falhar.
 
Ao falhar em um refinamento:
* O equipamento perde '''1 nível de refinamento'''
* O item '''não é destruído'''
 
= Tipos de Refinamento =
 
== Refinamento Normal ==
 
Utiliza:
* '''Refine_Armor''' para armaduras
* '''Refine_Arma''' para armas
 
Possui:
* Menor custo
* Menor chance de sucesso
 
== Refinamento Avançado ==
 
Utiliza:
* '''Enriched_Elunium''' para armaduras
* '''Enriched_Oridecon''' para armas
 
Possui:
* Chance de sucesso '''300% maior'''
* Custo em Zeny '''3x maior'''
 
O refinamento avançado é extremamente recomendado a partir do +7.
 
= Benção do Ferreiro =
 
A partir do +7 é possível utilizar '''Benção do Ferreiro''' durante o refinamento.
 
{| class="wikitable"
! Refinamento
! Quantidade Necessária
|-
| +7 || 1
|-
| +8 || 2
|-
| +9 || 3
|-
| +10 || 5
|}
 
= Tabela Geral de Refinamento =


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Nível !! Tipo !! Chance de Sucesso !! Chance de Quebra !! Preço (Zeny) !! Material !! Bênção
! Refinamento
! Chance Normal
! Chance Avançada
! Custo Normal
! Custo Avançado
! Resultado ao Falhar
|-
| +1 || 100% || 100% || 10.000z || 30.000z || Sem penalidade
|-
| +2 || 90% || 100% || 20.000z || 60.000z || -1 Refine
|-
| +3 || 80% || 100% || 35.000z || 105.000z || -1 Refine
|-
| +4 || 70% || 100% || 50.000z || 150.000z || -1 Refine
|-
| +5 || 60% || 100% || 70.000z || 210.000z || -1 Refine
|-
| +6 || 50% || 100% || 90.000z || 270.000z || -1 Refine
|-
|-
| +1 || Normal || 50% || 0% || 100 || Refine_Armor || -
| +7 || 30% || 90% || 120.000z || 360.000z || -1 Refine
| +2 || Normal || 40% || 0% || 200 || Refine_Armor || -
|-
| +3 || Normal || 30% || 0% || 400 || Refine_Armor || -
| +8 || 15% || 45% || 150.000z || 450.000z || -1 Refine
| +4 || Normal || 20% || 0% || 800 || Refine_Armor || -
|-
| +5 || Normal || 10% || 0% || 1600 || Refine_Armor || -
| +9 || 7% || 21% || 180.000z || 540.000z || -1 Refine
| +6 || Normal || 8% || 100% || 3200 || Refine_Armor || 1
|-
| +6 || Enriched || 50% || 0% || 3200 || Enriched_Elunium || 1
| +10 || 2% || 6% || 200.000z || 600.000z || -1 Refine
| +7 || Normal || 6% || 100% || 6400 || Refine_Armor || 2
| +7 || Enriched || 40% || 0% || 6400 || Enriched_Elunium || 2
| +8 || Normal || 4% || 100% || 12800 || Refine_Armor || 3
| +8 || Enriched || 30% || 0% || 12800 || Enriched_Elunium || 3
| +9 || Normal || 2% || 100% || 25600 || Refine_Armor || 4
| +9 || Enriched || 20% || 100% || 25600 || Enriched_Elunium || 4
| +10 || Normal || 1% || 100% || 51200 || Refine_Armor || 5
| +10 || Enriched || 10% || 100% || 51200 || Enriched_Elunium || 5
|}
|}


=== 🗡️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 1 ===
= Observações Importantes =


{| class="wikitable sortable"
* Equipamentos não quebram.
! Nível !! Tipo !! Chance de Sucesso !! Chance de Quebra !! Preço (Zeny) !! Material
* Ao falhar, o equipamento perde 1 nível de refinamento.
* O refinamento avançado possui custo muito maior, porém taxas significativamente melhores.
* As chances mostradas já representam os valores reais do servidor.
* As taxas utilizam o sistema oficial do rAthena baseado em 10000 = 100%.
 
= Guia de Atributos por Refinamento =
 
== Armaduras ==
 
{| class="wikitable"
! Refinamento !! Bônus
|-
| +8 || HP +5%
|-
| +9 || DEF +20
|-
|-
| +1 || Normal || 100% || 0% || 100 || Refine_Arma
| +10 || Resistência contra jogadores +5%
| +2 || Normal || 100% || 0% || 200 || Refine_Arma
| +3 || Normal || 100% || 0% || 400 || Refine_Arma
| +4 || Normal || 100% || 0% || 800 || Refine_Arma
| +5 || Normal || 80% || 0% || 1600 || Refine_Arma
| +6 || Normal || 70% || 0% || 3200 || Refine_Arma
| +7 || Normal || 60% || 0% || 6400 || Refine_Arma
| +8 || Normal || 50% || 0% || 12800 || Refine_Arma
| +9 || Normal || 40% || 0% || 25600 || Refine_Arma
| +10 || Normal || 30% || 0% || 51200 || Refine_Arma
|}
|}


=== 🗡️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 2 ===
== Capas ==


* (Insira os dados conforme estrutura similar caso necessário)
{| class="wikitable"
! Refinamento !! Bônus
|-
| +8 || Resistência a todos os elementos +5%
|-
| +9 || MDEF +10
|-
| +10 || Resistência contra jogadores +5%
|}


=== 🗡️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 3 ===
== Botas ==


* (Insira os dados conforme estrutura similar caso necessário)
{| class="wikitable"
! Refinamento !! Bônus
|-
| +8 || Velocidade de movimento +10%
|-
| +9 || HP +5% / SP +5%
|-
| +10 || Todos os atributos +5
|}


=== 🗡️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 4 ===
== Armas Físicas ==


* (Insira os dados conforme estrutura similar caso necessário)
{| class="wikitable"
! Refinamento !! Bônus
|-
| +8 || ATQ +5%
|-
| +9 || Todos os atributos +5
|-
| +10 || Dano contra jogadores +10%
|}


== Observações Importantes ==
== Armas Mágicas ==


* A coluna "Chance de Sucesso" varia de 0 a 10000, onde 10000 representa 100%.
{| class="wikitable"
* A coluna "Chance de Quebra" representa o risco do equipamento ser destruído.
! Refinamento !! Bônus
* Bênçãos podem ser usadas para prevenir quebra em falhas.
|-
* Os materiais variam entre `Refine_Armor`, `Refine_Arma` e `Enriched_Elunium`.
| +8 || ATQM +5%
|-
| +9 || Todos os atributos +5
|-
| +10 || Dano mágico contra jogadores +10%
|}
 
== Huumas / Armas de Longa Distância ==
 
{| class="wikitable"
! Refinamento !! Bônus
|-
| +8 || Dano à distância +5%
|-
| +9 || Todos os atributos +5
|-
| +10 || Dano contra jogadores +10%
|}


== Veja Também ==
== Observações dos Bônus ==


* [[NPCs de Refino]]
* Os bônus são acumulativos.
* [[Sistema VIP]]
* Um equipamento +10 recebe todos os bônus anteriores.
* [[Cash Shop]]
* Os bônus PvP funcionam apenas contra jogadores.
* [[Lista de Materiais de Refino]]

Latest revision as of 01:25, 10 May 2026

Sistema de Refinamento - Naruto Hero Online

O sistema de refinamento permite fortalecer seus equipamentos, aumentando seus atributos e desempenho em combate.

Quanto maior o nível de refinamento, maior será o poder do equipamento — porém, maiores serão os custos e a dificuldade de sucesso.

Diferente do sistema tradicional, os equipamentos não quebram ao falhar.

Ao falhar em um refinamento:

  • O equipamento perde 1 nível de refinamento
  • O item não é destruído

Tipos de Refinamento

Refinamento Normal

Utiliza:

  • Refine_Armor para armaduras
  • Refine_Arma para armas

Possui:

  • Menor custo
  • Menor chance de sucesso

Refinamento Avançado

Utiliza:

  • Enriched_Elunium para armaduras
  • Enriched_Oridecon para armas

Possui:

  • Chance de sucesso 300% maior
  • Custo em Zeny 3x maior

O refinamento avançado é extremamente recomendado a partir do +7.

Benção do Ferreiro

A partir do +7 é possível utilizar Benção do Ferreiro durante o refinamento.

Refinamento Quantidade Necessária
+7 1
+8 2
+9 3
+10 5

Tabela Geral de Refinamento

Refinamento Chance Normal Chance Avançada Custo Normal Custo Avançado Resultado ao Falhar
+1 100% 100% 10.000z 30.000z Sem penalidade
+2 90% 100% 20.000z 60.000z -1 Refine
+3 80% 100% 35.000z 105.000z -1 Refine
+4 70% 100% 50.000z 150.000z -1 Refine
+5 60% 100% 70.000z 210.000z -1 Refine
+6 50% 100% 90.000z 270.000z -1 Refine
+7 30% 90% 120.000z 360.000z -1 Refine
+8 15% 45% 150.000z 450.000z -1 Refine
+9 7% 21% 180.000z 540.000z -1 Refine
+10 2% 6% 200.000z 600.000z -1 Refine

Observações Importantes

  • Equipamentos não quebram.
  • Ao falhar, o equipamento perde 1 nível de refinamento.
  • O refinamento avançado possui custo muito maior, porém taxas significativamente melhores.
  • As chances mostradas já representam os valores reais do servidor.
  • As taxas utilizam o sistema oficial do rAthena baseado em 10000 = 100%.

Guia de Atributos por Refinamento

Armaduras

Refinamento Bônus
+8 HP +5%
+9 DEF +20
+10 Resistência contra jogadores +5%

Capas

Refinamento Bônus
+8 Resistência a todos os elementos +5%
+9 MDEF +10
+10 Resistência contra jogadores +5%

Botas

Refinamento Bônus
+8 Velocidade de movimento +10%
+9 HP +5% / SP +5%
+10 Todos os atributos +5

Armas Físicas

Refinamento Bônus
+8 ATQ +5%
+9 Todos os atributos +5
+10 Dano contra jogadores +10%

Armas Mágicas

Refinamento Bônus
+8 ATQM +5%
+9 Todos os atributos +5
+10 Dano mágico contra jogadores +10%

Huumas / Armas de Longa Distância

Refinamento Bônus
+8 Dano à distância +5%
+9 Todos os atributos +5
+10 Dano contra jogadores +10%

Observações dos Bônus

  • Os bônus são acumulativos.
  • Um equipamento +10 recebe todos os bônus anteriores.
  • Os bônus PvP funcionam apenas contra jogadores.