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Clã Yamanaka: Difference between revisions

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Kugutsu no Jutsu [CG_MARIONETTE]
Kugutsu no Jutsu [CG_MARIONETTE]


 
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Kugutsu no Jutsu [CG_MARIONETTE]
Kugutsu no Jutsu [CG_MARIONETTE]


Shinranshin no Jutsu [PR_SILENTIUM]
Shinranshin no Jutsu [PR_SILENTIUM]


 
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O usuário projeta sua energia espiritual diretamente no alvo, forçando sua consciência a entrar em um estado de transe ou sono profundo, deixando-o vulnerável.
O usuário projeta sua energia espiritual diretamente no alvo, forçando sua consciência a entrar em um estado de transe ou sono profundo, deixando-o vulnerável.


* '''Referência:''' [DC_LULLABY]
* '''Referência:''' [<nowiki/>[[Hyakkaryouran|DC_LULLABY]]]
* '''Tipo:''' Controle (CC)
* '''Tipo:''' Controle (CC)
* '''Alvo:''' Área ao redor do usuário
* '''Alvo:''' Área ao redor do usuário
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Diferente das marionetes físicas, os Yamanaka usam fios de chakra mental para conectar seus atributos a um aliado ou controlar a coordenação de um alvo, otimizando o fluxo de combate.
Diferente das marionetes físicas, os Yamanaka usam fios de chakra mental para conectar seus atributos a um aliado ou controlar a coordenação de um alvo, otimizando o fluxo de combate.


* '''Referência:''' [CG_MARIONETTE]
* '''Referência:''' [[https://browiki.org:8443/wiki/Controle_de_Marionete CG_MARIONETTE]]
* '''Tipo:''' Suporte / Link
* '''Tipo:''' Suporte / Link
* '''Alvo:''' 1 Aliado
* '''Alvo:''' 1 Aliado
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Uma técnica que envia chakra para o sistema nervoso do inimigo, impedindo-o de formular selos de mão ou proferir comandos, forçando um silêncio absoluto.
Uma técnica que envia chakra para o sistema nervoso do inimigo, impedindo-o de formular selos de mão ou proferir comandos, forçando um silêncio absoluto.


* '''Referência:''' [PR_SILENTIUM]
* '''Referência:''' [<nowiki/>[[Nehan Shouja|PR_SILENTIUM]]]
* '''Tipo:''' Debuff / Selamento
* '''Tipo:''' Debuff / Selamento
* '''Alvo:''' Área (Longo alcance)
* '''Alvo:''' Área (Longo alcance)
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O usuário cria um campo de distorção sensorial que anula a percepção de chakra na área, impedindo que qualquer técnica seja executada e revelando unidades ocultas.
O usuário cria um campo de distorção sensorial que anula a percepção de chakra na área, impedindo que qualquer técnica seja executada e revelando unidades ocultas.


* '''Referência:''' [GC_LOKI]
* '''Referência:''' [<nowiki/>[[Mateki Chakujitsu Genjutsu|GC_LOKI]]]
* '''Tipo:''' Campo / Negação
* '''Tipo:''' Campo / Negação
* '''Alvo:''' Área no chão (3x3 ou 5x5)
* '''Alvo:''' Área no chão (3x3 ou 5x5)
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* '''Efeito:''' Impede o uso de qualquer habilidade dentro da área e revela inimigos invisíveis.
* '''Efeito:''' Impede o uso de qualquer habilidade dentro da área e revela inimigos invisíveis.
* '''Observações:''' Requer concentração total; o usuário geralmente fica imóvel ou limitado enquanto mantém o campo.
* '''Observações:''' Requer concentração total; o usuário geralmente fica imóvel ou limitado enquanto mantém o campo.
[[Category:Clãs]]

Latest revision as of 17:17, 12 May 2026

. Com certeza! O Clã Yamanaka é mestre em manipulação mental e espionagem, então essas habilidades do Ragnarok se encaixam perfeitamente na temática de "perda de controle" e "silenciamento" dos adversários.

Aqui está o modelo estruturado para o **Clã Yamanaka**:

---

Clã Yamanaka

Especialistas em técnicas de transferência de consciência e manipulação psíquica, os Yamanaka dominam o campo de batalha controlando as ações dos inimigos e selando suas capacidades de comunicação e conjuração. São essenciais para missões de inteligência e para desestabilizar formações adversárias por dentro.

🌀 Especialidade

Estilo: Manipulação Mental / Espionagem

Foco: Controle de grupo (CC), silenciamento, manipulação de alvos

🔼 Habilidades Desbloqueáveis

Nível Habilidade Nível Aprendido/Máximo Bônus
1 Shintenshin no Jutsu [DC_LULLABY] 1/4
2

Shintenshin no Jutsu [DC_LULLABY]

Kugutsu no Jutsu [CG_MARIONETTE]

2/4

1/3 

3

Shintenshin no Jutsu [DC_LULLABY]

Kugutsu no Jutsu [CG_MARIONETTE]

Shinranshin no Jutsu [PR_SILENTIUM]

3/4

2/3

1/2 

4

Shintenshin no Jutsu [DC_LULLABY]

Kugutsu no Jutsu [CG_MARIONETTE]

Shinranshin no Jutsu [PR_SILENTIUM]

Kanchi no Jutsu [GC_LOKI]

4/4

3/3

2/2

1/1  

Shintenshin no Jutsu (Técnica de Transferência de Mente)

O usuário projeta sua energia espiritual diretamente no alvo, forçando sua consciência a entrar em um estado de transe ou sono profundo, deixando-o vulnerável.

  • Referência: [DC_LULLABY]
  • Tipo: Controle (CC)
  • Alvo: Área ao redor do usuário
  • SP: 40
  • Tipo de Dano: Mágico / Mental
  • Efeito: Coloca os inimigos em estado de [Sono].
  • Observações: Ideal para interromper grandes grupos de inimigos simultaneamente.

---

Kugutsu no Jutsu (Manipulação de Marionete Mental)

Diferente das marionetes físicas, os Yamanaka usam fios de chakra mental para conectar seus atributos a um aliado ou controlar a coordenação de um alvo, otimizando o fluxo de combate.

  • Referência: [CG_MARIONETTE]
  • Tipo: Suporte / Link
  • Alvo: 1 Aliado
  • SP: 60
  • Efeito: Transfere parte dos atributos do usuário para o alvo selecionado.
  • Observações: O usuário deve permanecer próximo ao alvo para manter a conexão estável.

---

Shinranshin no Jutsu (Técnica da Confusão Mental)

Uma técnica que envia chakra para o sistema nervoso do inimigo, impedindo-o de formular selos de mão ou proferir comandos, forçando um silêncio absoluto.

  • Referência: [PR_SILENTIUM]
  • Tipo: Debuff / Selamento
  • Alvo: Área (Longo alcance)
  • SP: 50
  • Efeito: Chance de causar o status [Silêncio] em todos os inimigos na área.
  • Observações: Extremamente eficaz contra usuários de Ninjutsu (Casters).

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Kanchi no Jutsu (Barreira Sensorial: Castigo de Loki)

O usuário cria um campo de distorção sensorial que anula a percepção de chakra na área, impedindo que qualquer técnica seja executada e revelando unidades ocultas.

  • Referência: [GC_LOKI]
  • Tipo: Campo / Negação
  • Alvo: Área no chão (3x3 ou 5x5)
  • SP: 80
  • Efeito: Impede o uso de qualquer habilidade dentro da área e revela inimigos invisíveis.
  • Observações: Requer concentração total; o usuário geralmente fica imóvel ou limitado enquanto mantém o campo.