Clã Sabaku: Difference between revisions
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Sabaku Taiso [HW_GRAVITATION] | Sabaku Taiso [HW_GRAVITATION] | ||
Suna no Tate [NC_NEUTRALBARRIER] | Suna no Tate [NC_NEUTRALBARRIER] | ||
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Latest revision as of 22:41, 14 June 2026
Sabaku
A Kekkei Genkai Sabaku permite ao usuário manipular areia para atacar, prender, enfraquecer e proteger. Suas técnicas utilizam areia comprimida, campos de areia movediça e barreiras defensivas para controlar o campo de batalha.
Essa Kekkei Genkai é focada em dano mágico de Vento, controle de área, redução de atributos inimigos e proteção contra ataques à distância.
🌀 Especialidade
Estilo: Ninjutsu
Foco: Dano mágico de Vento, debuffs, controle de área e defesa em grupo
🔼 Habilidades Desbloqueáveis
| Nível | Habilidade | Nível Aprendido/Máximo |
|---|---|---|
| 1 | Sabaku Kyu [HW_MAGICCRASHER] | 1/4 |
| 2 | Sabaku Kyu [HW_MAGICCRASHER]
Sabaku Ro [LG_SHIELDPRESS] |
2/4
1/3 |
| 3 | Sabaku Kyu [HW_MAGICCRASHER]
Sabaku Ro [LG_SHIELDPRESS] Sabaku Taiso [HW_GRAVITATION] |
3/4
2/3 1/2 |
| 4 | Sabaku Kyu [HW_MAGICCRASHER]
Sabaku Ro [LG_SHIELDPRESS] Sabaku Taiso [HW_GRAVITATION] Suna no Tate [NC_NEUTRALBARRIER] |
4/4
3/3 2/2 1/1 |
Habilidades
Sabaku Kyu

| Nome | Sabaku Kyu |
|---|---|
| Rank | Kekkei Genkai |
| Nível Máximo | 4 |
| Tipo | Ofensiva / Debuff |
| Elemento | Vento |
| Custo | 25 / 50 / 75 / 100 |
| Alvo | Inimigo |
| Alcance | 9 células |
| Cast Time | 1 segundo |
| Cooldown | 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 segundos |
| Duração | Variável conforme o efeito |
| Delay | 0.5 segundos |
Descrição
Aprisiona o alvo em uma massa de areia comprimida, causando dano mágico e aplicando um efeito debilitante aleatório.
Progressão
| Nível | Custo | Cooldown | Dano |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 0.8 segundos | 550% MATQ |
| 2 | 50 | 1.2 segundos | 1100% MATQ |
| 3 | 75 | 1.6 segundos | 1650% MATQ |
| 4 | 100 | 2 segundos | 2200% MATQ |
Efeitos
- Aplica aleatoriamente um efeito debilitante.
- Pode reduzir velocidade de movimento.
- Pode reduzir ASPD.
- Pode reduzir DEF.
- Pode reduzir o dano causado pelo alvo.
Sabaku Ro

| Nome | Sabaku Ro |
|---|---|
| Rank | Kekkei Genkai |
| Nível Máximo | 3 |
| Tipo | Ofensiva / Debuff |
| Elemento | Vento |
| Custo | 50 / 100 / 150 |
| Alvo | Inimigo |
| Alcance | 9 células |
| Cast Time | 1 segundo |
| Cooldown | 2.5 segundos |
| Duração | 5 segundos |
| Delay | 0 segundos |
Descrição
Cria uma camada de areia sob o alvo, esmagando-o com força e podendo causar atordoamento.
Progressão
| Nível | Custo | Dano | Chance de Atordoar | Duração |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 800% MATQ | 20% | 5 segundos |
| 2 | 100 | 1600% MATQ | 40% | 5 segundos |
| 3 | 150 | 2400% MATQ | 60% | 5 segundos |
Efeitos
- Causa dano mágico de Vento em alvo único.
- Pode aplicar Atordoamento por 5 segundos.
Sabaku Taiso

| Nome | Sabaku Taiso |
|---|---|
| Rank | Kekkei Genkai |
| Nível Máximo | 2 |
| Tipo | Ofensiva / Área / Debuff |
| Elemento | Vento |
| Custo | 60 / 70 |
| Alvo | Área no chão |
| Área | 7x7 |
| Alcance | 18 células |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 5 segundos |
| Duração | 5 segundos |
| Delay | 1 segundo |
Descrição
Forma um campo de areia movediça, causando dano mágico contínuo e reduzindo a velocidade de ataque dos inimigos na área.
Progressão
| Nível | Custo | Dano por Golpe | Golpes | Duração |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 500% MATQ | 3 | 5 segundos |
| 2 | 70 | 1000% MATQ | 3 | 5 segundos |
Efeitos
- Causa 3 golpes por ativação.
- Causa dano mágico em área.
- Atinge inimigos ocultos na área.
- Reduz a ASPD dos alvos afetados.
- Drena 50 SP por segundo dos alvos afetados.
Suna no Tate

| Nome | Suna no Tate |
|---|---|
| Rank | Kekkei Genkai |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Suporte / Defesa / Área |
| Custo | 80 |
| Alvo | Usuário / Aliados próximos |
| Área | Ao redor do usuário |
| Alcance | Próprio usuário |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 60 segundos |
| Duração | 30 segundos |
| Delay | 0 segundos |
Descrição
Cria uma barreira de areia ao redor do usuário, protegendo aliados próximos contra ataques à distância e fortalecendo suas defesas.
Efeitos
- Aumenta DEF e DEFM dos aliados na área.
- Bloqueia ataques físicos à distância dentro da barreira.
- Afeta aliados próximos ao usuário.