Clã Uzumaki: Difference between revisions
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Kage Bunshin no Jutsu [BS_TWOHANDSWORD] | Kage Bunshin no Jutsu [BS_TWOHANDSWORD] | ||
Rasenrangan [MO_FINGEROFFENSIVE] | Rasenrangan [MO_FINGEROFFENSIVE] | ||
Chakra Uzumaki [SR_RAISINGDRAGON] | Chakra Uzumaki [SR_RAISINGDRAGON] | ||
Oodama Rasengan [MO_EXTREMITYFIST] | Oodama Rasengan [MO_EXTREMITYFIST] | ||
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Latest revision as of 21:21, 15 June 2026
Uzumaki
A Kekkei Genkai do clã Uzumaki é marcada por uma enorme reserva de chakra, alta vitalidade e domínio de técnicas que utilizam Esferas de Chakra.
Essa Kekkei Genkai é focada em invocação de clones, controle de esferas, golpes físicos explosivos e técnicas de alto custo com grande impacto em alvo único.
🌀 Especialidade
Estilo: Taijutsu
Foco: Taijutsu imponente para finalização de adversários.
🔼 Habilidades Desbloqueáveis
| Nível | Habilidade | Nível Aprendido/Máximo |
|---|---|---|
| 1 | Rasengan [CH_PALMSTRIKE]
Invocar Múltiplas Esferas de Chakra [CH_SOULCOLLECT] |
1/4
1/1 |
| 2 | Rasengan [CH_PALMSTRIKE]
Invocar Múltiplas Esferas de Chakra [CH_SOULCOLLECT] Kage Bunshin no Jutsu [BS_TWOHANDSWORD] |
2/4
1/1 1/3 |
| 3 | Rasengan [CH_PALMSTRIKE]
Invocar Múltiplas Esferas de Chakra [CH_SOULCOLLECT] Kage Bunshin no Jutsu [BS_TWOHANDSWORD] Rasenrangan [MO_FINGEROFFENSIVE] |
3/4
1/1 2/3 1/2 |
| 4 | Rasengan [CH_PALMSTRIKE]
Invocar Múltiplas Esferas de Chakra [CH_SOULCOLLECT] Kage Bunshin no Jutsu [BS_TWOHANDSWORD] Rasenrangan [MO_FINGEROFFENSIVE] Chakra Uzumaki [SR_RAISINGDRAGON] Oodama Rasengan [MO_EXTREMITYFIST] |
4/4
1/1 3/3 2/2 5/5 1/1 |
Habilidades
Rasengan

| Nome | Rasengan |
|---|---|
| Rank | Kekkei Genkai |
| Nível Máximo | 4 |
| Tipo | Ofensiva / Área |
| Elemento | Neutro |
| Arma | Taijutsu |
| Requer | 1 Esfera |
| Custo | 20 / 40 / 60 / 80 |
| Alvo | Inimigo |
| Área | 3x3 / 3x3 / 5x5 / 5x5 |
| Alcance | Corpo a corpo |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 0.8 / 1.6 / 2.4 / 3 segundos |
| Duração | 0 segundos |
| Delay | 1 segundo |
| Dano | 800% / 1600% / 2400% / 3200% ATQ |
Descrição
Concentra chakra na palma da mão e atinge o alvo com uma esfera giratória, causando dano físico e empurrando inimigos próximos.
Progressão
| Nível | Custo | Área | Cooldown | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 3x3 | 0.8 segundos | 800% ATQ |
| 2 | 40 | 3x3 | 1.6 segundos | 1600% ATQ |
| 3 | 60 | 5x5 | 2.4 segundos | 2400% ATQ |
| 4 | 80 | 5x5 | 3 segundos | 3200% ATQ |
Efeitos
- Empurra o alvo em 2 células.
- Atinge inimigos próximos ao alvo.
- O dano ocorre com um pequeno atraso após a ativação.
- Causa dano físico usando o elemento da arma.
- Consome 1 Esfera de Chakra.
Invocar Múltiplas Esferas de Chakra

| Nome | Invocar Múltiplas Esferas de Chakra |
|---|---|
| Rank | Kekkei Genkai |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Suporte |
| Custo | 20 |
| Alvo | Usuário |
| Alcance | 0 |
| Cast Time | 1 segundo Fixo sem interrupção |
| Cooldown | 1 segundo |
| Duração | 600 segundos |
| Delay | 0 |
Descrição
Concentra chakra ao redor do corpo, invocando cinco esferas necessárias para executar técnicas Uzumaki.
Efeitos
- Invoca 5 Esferas de Chakra.
- As esferas são consumidas por algumas técnicas da KG Uzumaki.
- Permite utilizar técnicas que exigem Esferas de Chakra.
Kage Bunshin no Jutsu

| Nome | Kage Bunshin no Jutsu |
|---|---|
| Rank | Kekkei Genkai |
| Nível Máximo | 3 |
| Tipo | Suporte / Invocação |
| Custo | 30 / 60 / 90 |
| Alvo | Usuário |
| Alcance | 0 |
| Cast Time | 2 segundos |
| Cooldown | 60 segundos |
| Duração | 15 segundos |
| Delay | 1 segundo |
Descrição
Cria clones das sombras que auxiliam o usuário em combate, replicando algumas habilidades aprendidas.
Progressão
| Nível | Custo | Clones Invocados | Duração |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 2 clones | 15 segundos |
| 2 | 60 | 4 clones | 15 segundos |
| 3 | 90 | 6 clones | 15 segundos |
Efeitos
- Os clones herdam atributos e aparência do usuário.
- Os clones podem usar Taijutsus aprendidos pelo usuário.
- Os clones podem usar técnicas de arremesso aprendidas pelo usuário.
- Algumas habilidades podem não ser replicadas pelos clones.
Rasenrangan

| Nome | Rasenrangan |
|---|---|
| Rank | Kekkei Genkai |
| Nível Máximo | 2 |
| Tipo | Ofensiva |
| Arma | Taijutsu |
| Elemento | Neutro |
| Custo | 10 SP + 3 / 5 Esferas de Chakra |
| Alvo | Inimigo |
| Alcance | 9 células |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 2 segundos |
| Duração | 0 segundos |
| Delay | 1 segundo |
| Dano | 500% ATQ por esfera |
Descrição
Lança múltiplas esferas de chakra contra o alvo, causando dano físico em sequência.
Progressão
| Nível | Custo | Esferas Lançadas | Dano |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 SP + 3 Esferas | Até 3 esferas | 500% ATQ por esfera |
| 2 | 10 SP + 5 Esferas | Até 5 esferas | 500% ATQ por esfera |
Efeitos
- Lança múltiplas Esferas de Chakra contra o alvo.
- Pode atingir armadilhas.
- O dano total aumenta conforme a quantidade de esferas lançadas.
Chakra Uzumaki

| Nome | Chakra Uzumaki |
|---|---|
| Rank | Kekkei Genkai |
| Nível Máximo | 5 |
| Tipo | Suporte |
| Custo | 120 |
| Alvo | Usuário |
| Alcance | 0 |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 30 segundos |
| Duração | 90 segundos |
| Delay | 1 segundo |
Descrição
Libera uma enorme quantidade de chakra Uzumaki, elevando o limite de Esferas de Chakra e fortalecendo o corpo do usuário.
Efeitos
- Invoca 10 Esferas de Chakra.
- Aumenta o limite máximo para 10 Esferas.
- HP Máximo +5%.
- SP Máximo +5%.
- Facilita o uso contínuo de técnicas que consomem Esferas de Chakra.
Oodama Rasengan

| Nome | Oodama Rasengan |
|---|---|
| Rank | Kekkei Genkai |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Ofensiva |
| Elemento | Neutro |
| Custo | Todo o SP + 5 Esferas de Chakra |
| Alvo | Inimigo |
| Alcance | 2 células |
| Cast Time | 2 segundos + 1 fixo |
| Cooldown | 0 segundos |
| Duração | 20 segundos |
| Delay | 1 segundo |
| Dano | 100 × (7 + SP atual ÷ 10)% ATQ |
Descrição
Concentra todo o chakra restante em um Rasengan gigante, desferindo um golpe devastador que ignora defesa e esquiva.
Efeitos
- Consome todo o SP do usuário após o golpe.
- Consome 5 Esferas de Chakra.
- Ignora DEF e Esquiva do alvo.
- Pode atingir armadilhas.
- Após o uso, o usuário fica 20 segundos sem recuperar SP naturalmente.
- Move o usuário após o impacto.
- Quanto maior o SP atual antes do uso, maior será o dano.