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Kugutsu: Difference between revisions

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| 1 || Golpe Marionete [AL_DEMONBANE] || 1/1 ||  
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| 2 || Golpe Marionete [AL_DEMONBANE]<br>Proteção de Marionete [AL_DP] || 1/1<br>1/1 ||  
| 2 || Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE]<br>Invocar Karasu [AL_DP] || 1/1<br>1/1 ||  
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| 3 || Golpe Marionete [AL_DEMONBANE]<br>Proteção de Marionete [AL_DP]<br>Maestria com Lança [KN_SPEARMASTERY] || 1/1<br>1/1<br>1/1 ||  
| 3 || Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE]<br>Invocar Karasu [AL_DP]<br>Invocar Sanshuou [KN_SPEARMASTERY] || 1/1<br>1/1<br>1/1 ||  
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| 4 || Golpe Marionete [AL_DEMONBANE]<br>Proteção de Marionete [AL_DP]<br>Maestria com Lança [KN_SPEARMASTERY]<br>Controle de Marionete [CG_MARIONETTE] || 1/1<br>1/1<br>1/1<br>1/1 ||  
| 4 || Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE]<br>Invocar Karasu [AL_DP]<br>Invocar Sanshuou [KN_SPEARMASTERY]<br>Controle Marionete Humana [CG_MARIONETTE] || 1/1<br>1/1<br>1/1<br>1/1 ||  
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Latest revision as of 17:18, 2 May 2025

Kugutsu

A Kekkei Genkai Kugutsu, desenvolvida por shinobis especialistas em manipulação de marionetes, permite o controle remoto de bonecos mecânicos em combate. Através do uso de fios de chakra, o usuário pode invocar diferentes marionetes, cada uma com funções específicas — ofensivas, defensivas ou de suporte. Ao evoluir essa Kekkei, o shinobi aprende a controlar múltiplos bonecos ao mesmo tempo, criando estratégias versáteis e difíceis de prever.

🌀 Especialidade

Estilo: Controle de Marionetes

Foco: Invocação, controle em campo, suporte e desarme

🔼 Habilidades Desbloqueáveis

Nível Habilidade Nível Aprendido/Máximo Bônus
1 Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE] 1/1
2 Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE]
Invocar Karasu [AL_DP]
1/1
1/1
3 Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE]
Invocar Karasu [AL_DP]
Invocar Sanshuou [KN_SPEARMASTERY]
1/1
1/1
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4 Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE]
Invocar Karasu [AL_DP]
Invocar Sanshuou [KN_SPEARMASTERY]
Controle Marionete Humana [CG_MARIONETTE]
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Invocar Kuroari

Chamada da marionete Kuroari, especializada em ataques físicos e captura de inimigos com armadilhas ocultas.

  • Referência: [AL_DEMONBANE]
  • Tipo: Invocação / Ofensiva
  • Alvo: Inimigo próximo
  • SP: 25
  • Efeito:** Causa dano físico + chance de debuff
  • Observações: Marionete com foco em prender alvos vulneráveis.

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Invocar Karasu

Karasu é uma marionete equipada com bombas e mecanismos de longo alcance. Ideal para combates em zona segura.

  • Referência: [AL_DP]
  • Tipo: Invocação / Tática
  • Alvo: Inimigo ou área
  • SP: 25
  • Efeitos:** Ataques em área + chance de confusão
  • Observações: Excelente para iniciar emboscadas e combates indiretos.

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Invocar Sanshuou

Marionete de tipo tanque, feita para resistir a ataques e manter inimigos ocupados com sua presença em campo.

  • Referência: [KN_SPEARMASTERY]
  • Tipo: Invocação / Defesa
  • Alvo: Próximo ao usuário
  • SP: 20
  • Bônus:** Provocação + resistência
  • Observações: Ideal para dividir o foco de inimigos em PvE ou PvP.

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Controle Marionete Humana

Permite que o usuário conecte uma marionete a outro jogador aliado, transferindo parte de seus próprios atributos para o controlado.

  • Referência: [CG_MARIONETTE]
  • Tipo: Suporte
  • Alvo: Aliado
  • SP: 40
  • Efeito:** Transferência de atributos (INT, DEX, STR...)
  • Observações: Técnica avançada usada para fortalecer aliados durante combates longos.