Habilidades Ninja: Difference between revisions
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== Aumentar Recuperação de Chakra == | |||
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|Aumentar Recuperação de Chakra | |||
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'''<big><big>Descrição</big></big>''' | |||
Através de treinamento e controle refinado do fluxo de chakra, o ninja aprende a recuperar sua energia espiritual de forma muito mais eficiente. Essa perícia aumenta permanentemente a regeneração natural de Chakra (SP), permitindo permanecer mais tempo em combate sem depender constantemente de itens de recuperação. | |||
'''<big><big>Efeitos</big></big>''' | |||
* Aumenta permanentemente a regeneração natural de SP. | |||
* Funciona durante a recuperação natural de Chakra. | |||
* O bônus aumenta conforme o HP e SP máximos do usuário. | |||
* Ideal para usuários que utilizam técnicas continuamente. | |||
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== Aumentar Recuperação de Vida == | |||
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|Aumentar Recuperação de Vida | |||
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'''<big><big>Descrição</big></big>''' | |||
Treinamentos físicos constantes fortalecem a resistência natural do corpo, acelerando o processo de cicatrização. Esta perícia aumenta permanentemente a regeneração natural de Vida (HP), permitindo que o ninja recupere seus ferimentos com maior rapidez durante os períodos de descanso. | |||
'''<big><big>Efeitos</big></big>''' | |||
* Aumenta permanentemente a regeneração natural de HP. | |||
* Funciona enquanto o personagem recupera Vida naturalmente. | |||
* O bônus aumenta conforme o HP Máximo. | |||
* Excelente para combates prolongados. | |||
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== Golpe de Chakra == | |||
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'''<big><big>Descrição</big></big>''' | |||
Concentra uma pequena quantidade de chakra na palma da mão e a dispara diretamente contra o inimigo. Apesar de simples, esta técnica possui grande precisão e é utilizada por praticamente todos os ninjas durante o treinamento inicial. | |||
'''<big><big>Efeitos</big></big>''' | |||
* Causa dano mágico de propriedade Neutra. | |||
* Escala com o MATQ do usuário. | |||
* Remove automaticamente Kyrie Eleison do alvo. | |||
* Pode ser utilizada com qualquer tipo de arma. | |||
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== Salto Ninja == | |||
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|Salto Ninja | |||
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|Suporte | |||
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!Alcance | |||
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!Cooldown | |||
|3 segundos | |||
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'''<big><big>Descrição</big></big>''' | |||
Utilizando o chakra para impulsionar o próprio corpo, o ninja realiza um salto de longa distância na direção desejada. A técnica é utilizada tanto para locomoção quanto para escapar rapidamente de situações perigosas. | |||
'''<big><big>Efeitos</big></big>''' | |||
* Permite atravessar grandes distâncias instantaneamente. | |||
* Ignora pequenos obstáculos do terreno. | |||
* Excelente para reposicionamento durante o combate. | |||
* Não causa dano aos inimigos. | |||
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Revision as of 14:44, 27 June 2026
Requerimento 'geral' : Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância
Habilidades
| Habilidade | Rank | Tipo | |
|---|---|---|---|
| Concentrar Chakra | D | Suporte | |
| Corrida | D | Ativo | |
| Recuar | D | Suporte | |
| Esconderijo | D | Suporte | |
| Recuperar Vida em Movimento | D | Passiva | |
| Aumentar recuperação de Vida | D | Passiva | |
| Aumentar Recuperação de Chakra | D | Passiva | |
| Vigor | D | Suporte | |
| Clone bomba | C | Ofensiva | |
| Substituição | C | Controle | |
| Kawarimi | C | Suporte | |
| Salto das Sombras | C | Suporte | |
| Proteção de Chakra | B | Suporte | |
| Esquiva Ninja | A | Suporte | |
| Shunshin | S | Suporte | |
| Imagem Falsa | S | Suporte |
Concentrar Chakra

| Nome | Concentrar Chakra |
|---|---|
| Rank | D |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Suporte |
| Requerimento | Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância |
| Custo | 30 SP |
| Alvo | Usuário |
| Alcance | Próprio usuário |
| Cast Time | 0.5 segundos (Fixo) |
| Cooldown | 5 segundos |
| Duração | 300 segundos |
| Delay | 0 segundos |
Descrição
Todo ninja aprende desde cedo que controlar corretamente o fluxo de chakra é muito mais importante do que simplesmente possuir grandes reservas de energia. Concentrar Chakra representa esse princípio, reunindo a energia física e espiritual do usuário para fortalecer temporariamente seu corpo e ampliar sua eficiência em combate.
Embora seja uma técnica simples, ela serve como base para diversas habilidades avançadas e costuma ser utilizada antes do início de confrontos importantes, garantindo maior desempenho tanto em técnicas físicas quanto em habilidades que dependem do controle preciso do chakra.
Efeitos
- Aumenta STR em 10.
- Aumenta INT em 10.
- Altera temporariamente a aparência do usuário.
- Pode ser utilizada por qualquer estilo de combate.
- Excelente habilidade para iniciar batalhas.
Corrida

| Nome | Corrida |
|---|---|
| Rank | D |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Ativo |
| Requerimento | Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância |
| Custo | 40 SP |
| Alvo | Usuário |
| Alcance | Linha reta |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 8 segundos |
| Duração | Até cancelar |
| Delay | 0.3 segundos |
Descrição
Utilizando chakra para impulsionar seus músculos, o usuário entra em um estado de corrida contínua em alta velocidade. Durante esse período, o ninja percorre rapidamente o terreno em linha reta até encontrar um obstáculo ou interromper voluntariamente a técnica.
É uma habilidade extremamente útil para deslocamentos rápidos, perseguições ou fugas, sendo bastante utilizada por ninjas mensageiros e especialistas em mobilidade.
Efeitos
- Faz o personagem correr continuamente.
- O movimento termina ao encontrar obstáculos.
- Pode ser cancelada reutilizando a habilidade.
- Ideal para exploração e reposicionamento.
Recuar

| Nome | Recuar |
|---|---|
| Rank | D |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Suporte |
| Requerimento | Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância |
| Custo | 20 SP |
| Alvo | Usuário |
| Alcance | Próprio usuário |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 3 segundos |
| Duração | Instantânea |
| Delay | 0 segundos |
Descrição
Após concentrar chakra nas pernas, o usuário realiza um salto explosivo para trás, afastando-se imediatamente da posição atual. Apesar de simples, trata-se de uma técnica extremamente eficiente para evitar ataques corpo a corpo ou criar distância rapidamente durante o combate.
Seu uso constante é comum entre ninjas especializados em ataques à distância e conjuradores.
Efeitos
- Recuo instantâneo.
- Não necessita selecionar alvo.
- Excelente para escapar de ataques corpo a corpo.
- Pode ser utilizada imediatamente após diversas habilidades.
Esconderijo

| Nome | Esconderijo |
|---|---|
| Rank | D |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Suporte |
| Requerimento | Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância |
| Custo | 20 SP |
| Alvo | Usuário |
| Alcance | Próprio usuário |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 6 segundos |
| Duração | 4 segundos |
| Delay | 0 segundos |
Descrição
Uma das primeiras técnicas ensinadas nas academias ninja. O usuário utiliza o ambiente ao seu redor e reduz completamente sua presença, escondendo-se temporariamente dos inimigos.
Apesar de possuir curta duração, a técnica permite preparar emboscadas, evitar perseguições ou simplesmente aguardar o momento ideal para atacar.
Efeitos
- Oculta o usuário temporariamente.
- Dificulta ser detectado por inimigos.
- Pode ser cancelada manualmente.
- Algumas habilidades especiais ainda conseguem revelar o usuário.
Recuperar Vida em Movimento

| Nome | Recuperar Vida em Movimento |
|---|---|
| Rank | D |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Passiva |
| Requerimento | Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância |
Descrição
Com o treinamento adequado, o ninja aprende a controlar sua respiração e circulação de chakra mesmo durante deslocamentos constantes. Essa técnica elimina a necessidade de permanecer parado para recuperar a vitalidade natural.
Embora discreta, torna-se extremamente útil durante longas explorações e caçadas.
Efeitos
- Permite regeneração natural de HP enquanto estiver andando.
- Funciona permanentemente.
- Não necessita ativação.
Aumentar Recuperação de Chakra
| Nome | Aumentar Recuperação de Chakra |
|---|---|
| Rank | D |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Passiva |
Descrição
Através de treinamento e controle refinado do fluxo de chakra, o ninja aprende a recuperar sua energia espiritual de forma muito mais eficiente. Essa perícia aumenta permanentemente a regeneração natural de Chakra (SP), permitindo permanecer mais tempo em combate sem depender constantemente de itens de recuperação.
Efeitos
- Aumenta permanentemente a regeneração natural de SP.
- Funciona durante a recuperação natural de Chakra.
- O bônus aumenta conforme o HP e SP máximos do usuário.
- Ideal para usuários que utilizam técnicas continuamente.
Aumentar Recuperação de Vida
| Nome | Aumentar Recuperação de Vida |
|---|---|
| Rank | D |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Passiva |
Descrição
Treinamentos físicos constantes fortalecem a resistência natural do corpo, acelerando o processo de cicatrização. Esta perícia aumenta permanentemente a regeneração natural de Vida (HP), permitindo que o ninja recupere seus ferimentos com maior rapidez durante os períodos de descanso.
Efeitos
- Aumenta permanentemente a regeneração natural de HP.
- Funciona enquanto o personagem recupera Vida naturalmente.
- O bônus aumenta conforme o HP Máximo.
- Excelente para combates prolongados.
Golpe de Chakra
| Nome | Golpe de Chakra |
|---|---|
| Rank | D |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Ofensiva |
| Elemento | Neutro |
| Alvo | Inimigo |
| Alcance | 9 células |
| Cast Time | 1 segundo |
| Cooldown | 0.4 segundos |
| Delay | 0.2 segundos |
| Dano | 300% MATQ |
Descrição
Concentra uma pequena quantidade de chakra na palma da mão e a dispara diretamente contra o inimigo. Apesar de simples, esta técnica possui grande precisão e é utilizada por praticamente todos os ninjas durante o treinamento inicial.
Efeitos
- Causa dano mágico de propriedade Neutra.
- Escala com o MATQ do usuário.
- Remove automaticamente Kyrie Eleison do alvo.
- Pode ser utilizada com qualquer tipo de arma.
Salto Ninja
| Nome | Salto Ninja |
|---|---|
| Rank | D |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Suporte |
| Alvo | Usuário |
| Alcance | 12 células |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 3 segundos |
| Delay | 0 segundos |
Descrição
Utilizando o chakra para impulsionar o próprio corpo, o ninja realiza um salto de longa distância na direção desejada. A técnica é utilizada tanto para locomoção quanto para escapar rapidamente de situações perigosas.
Efeitos
- Permite atravessar grandes distâncias instantaneamente.
- Ignora pequenos obstáculos do terreno.
- Excelente para reposicionamento durante o combate.
- Não causa dano aos inimigos.
Vigor

| Nome | Vigor |
|---|---|
| Rank | D |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Suporte |
| Requerimento | Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância |
| Custo | 10 SP |
| Alvo | Usuário |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 10 segundos |
| Duração | 60 segundos |
| Delay | 0 segundos |
Descrição
Ao reforçar continuamente os músculos com pequenas quantidades de chakra, o usuário passa a suportar melhor impactos físicos e mantém sua movimentação mesmo sob intensa pressão inimiga.
É uma técnica muito utilizada por ninjas de linha de frente, permitindo manter o ritmo da batalha sem ser constantemente interrompido pelos golpes recebidos.
Efeitos
- Impede o travamento causado por ataques recebidos.
- Permite continuar andando durante o combate.
- Aumenta levemente a resistência mágica.
- Permanece ativo até atingir o limite de impactos suportados.
Clone Bomba

| Nome | Clone Bomba |
|---|---|
| Rank | C |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Ofensiva |
| Requerimento | Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância |
| Custo | 80 SP |
| Alvo | Área no chão |
| Alcance | 9 células |
| Cast Time | 1 segundo |
| Cooldown | 12 segundos |
| Duração | Até ser ativado |
| Delay | 0.5 segundos |
Descrição
Após dominar os princípios do Bunshin, o ninja aprende a condensar chakra explosivo em um clone ilusório. Diferente de um clone convencional, essa cópia permanece imóvel aguardando um inimigo aproximar-se para então explodir violentamente.
Embora seja uma técnica relativamente simples, o Clone Bomba é extremamente eficiente para controlar áreas, preparar emboscadas e dificultar perseguições.
Efeitos
- Cria um clone explosivo.
- O clone explode quando um inimigo se aproxima.
- Causa dano em área.
- Excelente para emboscadas e controle de terreno.
Substituição

| Nome | Substituição |
|---|---|
| Rank | C |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Controle |
| Requerimento | Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância |
| Custo | 50 SP |
| Alvo | Usuário |
| Alcance | Próprio usuário |
| Cast Time | Instantâneo |
| Cooldown | 10 segundos |
| Duração | Instantânea |
| Delay | 0 segundos |
Descrição
Uma das técnicas mais conhecidas entre os shinobis. No momento em que seria atingido, o usuário utiliza chakra para trocar rapidamente sua posição por um objeto próximo, confundindo completamente o adversário.
A Substituição é uma técnica extremamente versátil, permitindo escapar de situações perigosas e criar oportunidades para contra-atacar.
Efeitos
- Evita um ataque recebido.
- Reposiciona o personagem.
- Pode ser utilizada para escapar de diversas habilidades.
- Excelente para sobrevivência.
Kawarimi

| Nome | Kawarimi |
|---|---|
| Rank | C |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Suporte |
| Requerimento | Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância |
| Custo | 35 SP |
| Alvo | Usuário |
| Alcance | Próprio usuário |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 20 segundos |
| Duração | 60 segundos |
| Delay | 0 segundos |
Descrição
O usuário prepara previamente uma técnica de substituição automática. Quando sofrer um golpe direto, utilizará instantaneamente um tronco ou objeto semelhante para escapar do ataque antes do impacto.
Diferente da Substituição comum, o Kawarimi funciona de maneira preventiva, dispensando qualquer reação manual durante o combate.
Efeitos
- Evita automaticamente um ataque.
- Recuo instantâneo após ativação.
- Consome o efeito ao bloquear o golpe.
- Muito eficiente contra ataques inesperados.
Salto das Sombras

| Nome | Salto das Sombras |
|---|---|
| Rank | C |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Suporte |
| Requerimento | Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância |
| Custo | 45 SP |
| Alvo | Área |
| Alcance | 9 células |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 5 segundos |
| Duração | Instantânea |
| Delay | 0 segundos |
Descrição
Concentrando chakra nos pés, o ninja realiza um deslocamento extremamente rápido utilizando as sombras e o ambiente como cobertura. Para um observador, a movimentação parece um teleporte de curta distância.
Essa técnica é amplamente utilizada por assassinos e ninjas especializados em infiltração.
Efeitos
- Move instantaneamente o usuário.
- Ignora pequenos obstáculos.
- Excelente para aproximação ou fuga.
- Não necessita de alvo inimigo.
Proteção de Chakra

| Nome | Proteção de Chakra |
|---|---|
| Rank | B |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Suporte |
| Requerimento | Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância |
| Custo | 120 SP |
| Alvo | Usuário |
| Cast Time | 1 segundo |
| Cooldown | 30 segundos |
| Duração | 60 segundos |
| Delay | 0 segundos |
Descrição
Ao envolver completamente seu corpo com chakra, o usuário cria uma camada protetora capaz de reduzir significativamente os impactos físicos e mágicos recebidos. Essa técnica representa um elevado domínio do controle de chakra.
É frequentemente utilizada antes de confrontos prolongados ou durante batalhas contra inimigos extremamente poderosos.
Efeitos
- Reduz o dano recebido.
- Aumenta temporariamente a resistência.
- Pode proteger contra ataques físicos e mágicos.
- Excelente habilidade defensiva.
Esquiva Ninja

| Nome | Esquiva Ninja |
|---|---|
| Rank | A |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Suporte |
| Requerimento | Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância |
| Custo | 100 SP |
| Alvo | Usuário |
| Cast Time | Instantâneo |
| Cooldown | 20 segundos |
| Duração | 30 segundos |
| Delay | 0 segundos |
Descrição
Através de um refinado controle corporal e percepção aguçada, o usuário passa a realizar movimentos extremamente precisos, desviando naturalmente de ataques que normalmente seriam inevitáveis.
A técnica é considerada uma das maiores demonstrações de habilidade física entre ninjas veteranos.
Efeitos
- Aumenta drasticamente a Esquiva.
- Melhora a sobrevivência em combates prolongados.
- Funciona contra ataques físicos.
- Excelente para usuários focados em mobilidade.
Shunshin

| Nome | Shunshin |
|---|---|
| Rank | S |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Suporte |
| Requerimento | Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância |
| Custo | 200 SP |
| Alvo | Área |
| Alcance | Longo |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 10 segundos |
| Duração | Instantânea |
| Delay | 0 segundos |
Descrição
Considerada uma das técnicas básicas mais avançadas do mundo ninja, o Shunshin utiliza grandes quantidades de chakra para impulsionar instantaneamente o corpo do usuário, permitindo percorrer grandes distâncias em um único movimento.
Sua velocidade é tão elevada que muitos inimigos sequer conseguem perceber o deslocamento.
Efeitos
- Teleporte instantâneo.
- Grande mobilidade.
- Excelente para perseguições e reposicionamento.
- Não necessita alvo inimigo.
Imagem Falsa

| Nome | Imagem Falsa |
|---|---|
| Rank | S |
| Nível Máximo | 1 |
| Tipo | Suporte |
| Requerimento | Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância |
| Custo | 180 SP |
| Alvo | Usuário |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 20 segundos |
| Duração | 20 segundos |
| Delay | 0 segundos |
Descrição
O usuário manipula cuidadosamente o fluxo de chakra ao redor do próprio corpo, criando uma imagem ilusória extremamente convincente. Para os adversários, distinguir o verdadeiro ninja da ilusão torna-se uma tarefa extremamente difícil.
É uma técnica de alto nível, frequentemente utilizada por jounins e assassinos durante confrontos decisivos.
Efeitos
- Cria uma imagem ilusória do usuário.
- Confunde os inimigos.
- Pode fazer ataques errarem o alvo.
- Cancela o efeito de Concentrar Chakra ao ser utilizada.
- Excelente para PvP e combates contra chefes.