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Kugutsu: Difference between revisions

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= Kugutsu =
= Kugutsu =
A Kekkei Genkai Kugutsu, desenvolvida por shinobis especialistas em manipulação de marionetes, permite o controle remoto de bonecos mecĆ¢nicos em combate. AtravĆ©s do uso de fios de chakra, o usuĆ”rio pode invocar diferentes marionetes, cada uma com funƧƵes especĆ­ficas — ofensivas, defensivas ou de suporte. Ao evoluir essa Kekkei, o shinobi aprende a controlar mĆŗltiplos bonecos ao mesmo tempo, criando estratĆ©gias versĆ”teis e difĆ­ceis de prever.
A Kekkei Genkai Kugutsu Ʃ baseada no controle de marionetes em combate. Seus usuƔrios invocam bonecos especiais para atacar, proteger, aplicar efeitos negativos e comandar invocaƧƵes avanƧadas.
Ā 
Essa Kekkei Genkai Ʃ focada em invocaƧƵes, controle tƔtico, suporte por marionetes e comandos especiais de combate.


== šŸŒ€ Especialidade ==
== šŸŒ€ Especialidade ==
'''Estilo:''' Controle de MarionetesĀ  Ā 
'''Estilo:''' Kugutsu / MarionetesĀ  Ā 


'''Foco:''' Invocação, controle em campo, suporte e desarme
'''Foco:''' InvocaƧƵes, controle de combate, suporte defensivo, efeitos negativos e comandos tƔticos


== šŸ”¼ Habilidades DesbloqueĆ”veis ==
== šŸ”¼ Habilidades DesbloqueĆ”veis ==
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! BƓnus
! BƓnus
|-
|-
| 1 || Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE] || 1/1 || Ā 
| 1
| Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE]
| 1/1
|
|-
|-
| 2 || Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE]<br>Invocar Karasu [AL_DP] || 1/1<br>1/1 || Ā 
| 2
| Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE]<br>Invocar Karasu [AL_DP]
| 1/1<br>1/1
|
|-
|-
| 3 || Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE]<br>Invocar Karasu [AL_DP]<br>Invocar Sanshuou [KN_SPEARMASTERY] || 1/1<br>1/1<br>1/1 || Ā 
| 3
| Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE]<br>Invocar Karasu [AL_DP]<br>Invocar Sanshuou [KN_SPEARMASTERY]
| 1/1<br>1/1<br>1/1
|
|-
|-
| 4 || Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE]<br>Invocar Karasu [AL_DP]<br>Invocar Sanshuou [KN_SPEARMASTERY]<br>Controle Marionete Humana [CG_MARIONETTE] || 1/1<br>1/1<br>1/1<br>1/1 || Ā 
| 4
| Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE]<br>Invocar Karasu [AL_DP]<br>Invocar Sanshuou [KN_SPEARMASTERY]<br>Invocação: Sasori [SO_SUMMON_AGNI]<br>Invocação: Kazekage [SO_SUMMON_TERA]<br>Controle de Marionete [SO_EL_CONTROL]<br>Ação da Invocação [SO_EL_ACTION]
| 1/1<br>1/1<br>1/1<br>3/3<br>3/3<br>4/4<br>1/1
|
|}
|}


== Habilidades ==


== Invocar Kuroari ==
[[File:Kugutsu 1.gif|thumb|400x400px|Invocar Kuroari]]
{| class="wikitable"
|-
! Nome
| Invocar Kuroari
|-
! Rank
| Kekkei Genkai
|-
! Nƭvel MƔximo
| 1
|-
! Tipo
| Invocação / Especial
|-
! Custo
| 100
|-
! Alvo
| Área no chão
|-
! Alcance
| 1 cƩlula
|-
! Cast Time
| 2 segundos
|-
! Cooldown
| 60 segundos
|-
! Duração
| 30 segundos
|-
! Delay
| 0 segundos
|}


=== Invocar Kuroari ===
=== Descrição ===
Chamada da marionete Kuroari, especializada em ataques fĆ­sicos e captura de inimigos com armadilhas ocultas.
Invoca Kuroari, uma marionete ofensiva que herda parte dos atributos do usuƔrio e luta ao seu lado.


* '''ReferĆŖncia:''' [AL_DEMONBANE]
=== Efeitos ===
* Invoca 1 marionete Kuroari.
* Apenas 1 Kuroari pode permanecer ativa por vez.
* HP da marionete: 1000 Ɨ Level do Invocador.
* O ATQ da marionete aumenta com o ATQ base do usuƔrio.
* STR, LUK, INT e DEX do usuƔrio fortalecem a marionete.
* AGI do usuƔrio reduz o intervalo de ataque da marionete.
* DEF e DEFM do usuƔrio aumentam parcialmente a defesa da marionete.
Ā 
----
Ā 
== Invocar Karasu ==
[[File:Kugutsu 2.gif|thumb|400x400px|Invocar Karasu]]
{| class="wikitable"
|-
! Nome
| Invocar Karasu
|-
! Rank
| Kekkei Genkai
|-
! Nƭvel MƔximo
| 1
|-
! Tipo
| Invocação / Especial
|-
! Custo
| 20
|-
! Alvo
| Área no chão
|-
! Alcance
| 1 cƩlula
|-
! Cast Time
| 0 segundos
|-
! Cooldown
| 45 segundos
|-
! Duração
| 45 segundos
|-
! Delay
| 0 segundos
|}
Ā 
=== Descrição ===
Invoca Karasu, uma marionete focada em genjutsu e controle, que herda atributos do usuƔrio e luta ao seu lado.
Ā 
=== Efeitos ===
* Invoca 1 marionete Karasu.
* Apenas 1 Karasu pode permanecer ativa por vez.
* HP: 1000 + 50 Ɨ Level do usuĆ”rio + 20% do HP atual do usuĆ”rio.
* Herda DEF, DEFM, LUK, INT, DEX e parte da AGI do usuƔrio.
* Pode usar Ataque CrĆ­tico com 50% de chance.
* Pode usar Lex Aeterna com 10% de chance.
* Pode causar Atordoamento com 20% de chance.
* Pode causar Sono com 10% de chance.
* Pode imobilizar o alvo com 5% de chance.
* Pode usar Slow Cast com 10% de chance.
* Pode usar Diminuir Agilidade enquanto persegue o alvo.
Ā 
----
Ā 
== Invocar Sanshuou ==
[[File:Kugutsu 3.gif|thumb|400x400px|Invocar Sanshuou]]
{| class="wikitable"
|-
! Nome
| Invocar Sanshuou
|-
! Rank
| Kekkei Genkai
|-
! Nƭvel MƔximo
| 1
|-
! Tipo
| Invocação / Suporte
|-
! Custo
| 100
|-
! Alvo
| Área no chão
|-
! Alcance
| 1 cƩlula
|-
! Cast Time
| 0 segundos
|-
! Cooldown
| 60 segundos
|-
! Duração
| 30 segundos
|-
! Delay
| 0 segundos
|}


* '''Tipo:''' Invocação / Ofensiva 
=== Descrição ===
* '''Alvo:''' Inimigo próximo 
Invoca Sanshuou, uma marionete defensiva focada em proteger o usuÔrio e aliados próximos.
* '''SP:''' 25Ā 
* '''Efeito:**''' Causa dano fĆ­sico + chance de debuffĀ 
* '''ObservaƧƵes:''' Marionete com foco em prender alvos vulnerƔveis.


---
=== Efeitos ===
* Invoca 1 marionete Sanshuou.
* Apenas 1 Sanshuou pode permanecer ativa por vez.
* HP: base da marionete + 5000 + 20% do HP atual do usuƔrio.
* Herda DEF, DEFM, LUK, INT, DEX e parte da AGI do usuƔrio.
* O ATQ aumenta conforme o Level e a STR do usuƔrio.
* Pode usar Kyrie Eleison para proteger o usuƔrio e aliados.
* Pode usar Safety Wall para bloquear ataques fĆ­sicos corpo a corpo.
* Pode usar Pneuma contra ataques físicos à distância.


=== Invocar Karasu ===
----
Karasu Ć© uma marionete equipada com bombas e mecanismos de longo alcance. Ideal para combates em zona segura.


* '''ReferĆŖncia:''' [AL_DP]
== Invocação: Sasori ==
[[File:Kugutsu 4.gif|thumb|400x400px|Invocação: Sasori]]
{| class="wikitable"
|-
! Nome
| Invocação: Sasori
|-
! Rank
| Kekkei Genkai
|-
! Nƭvel MƔximo
| 3
|-
! Tipo
| Invocação / Especial
|-
! Custo
| 100 / 150 / 200
|-
! Alvo
| UsuƔrio
|-
! Alcance
| 0
|-
! Cast Time
| 0 segundos
|-
! Cooldown
| 60 segundos
|-
! Duração
| 180 segundos
|-
! Delay
| 0 segundos
|-
! Chance
| 100%
|}


* '''Tipo:''' Invocação / TÔtica 
=== Descrição ===
* '''Alvo:''' Inimigo ou Ôrea 
Invoca Sasori para auxiliar o usuÔrio em combate, concedendo uma invocação ofensiva com alto poder de ataque.
* '''SP:''' 25Ā 
* '''Efeitos:**''' Ataques em Ôrea + chance de confusão 
* '''ObservaƧƵes:''' Excelente para iniciar emboscadas e combates indiretos.


---
=== Progressão ===
{| class="wikitable"
|-
! NĆ­vel
! Custo
! Duração
! Tipo
|-
| 1
| 100
| 180 segundos
| Ofensiva
|-
| 2
| 150
| 180 segundos
| Ofensiva
|-
| 3
| 200
| 180 segundos
| Ofensiva
|}


=== Invocar Sanshuou ===
=== Efeitos ===
Marionete de tipo tanque, feita para resistir a ataques e manter inimigos ocupados com sua presenƧa em campo.
* Invoca Sasori por 180 segundos.
* A invocação inicia em modo passivo.
* HP fixo da invocação: 200.000.
* SP da invocação: 25% do SP mÔximo do usuÔrio.
* ATQ e ATQM escalam com o Level Base do usuƔrio.
* HIT, DEF, DEFM e Esquiva recebem bƓnus baseados nos atributos do usuƔrio.
* Sasori recebe bÓnus adicional de ATQ e HIT por ser uma invocação ofensiva.


* '''ReferĆŖncia:''' [KN_SPEARMASTERY]
=== Habilidades da Invocação ===
{| class="wikitable"
|-
! Modo
! Habilidades
|-
| Passivo
| Pyrotechnic / Heater / Tropic
|-
| AssistĆŖncia
| Circle of Fire / Fire Cloak / Fire Mantle
|-
| Agressivo
| Fire Arrow / Fire Bomb / Fire Wave
|}


* '''Tipo:''' Invocação / Defesa 
----
* '''Alvo:''' Próximo ao usuÔrio 
* '''SP:''' 20Ā 
* '''BÓnus:**''' Provocação + resistência 
* '''ObservaƧƵes:''' Ideal para dividir o foco de inimigos em PvE ou PvP.


---
== Invocação: Kazekage ==
[[File:Kugutsu 5.gif|thumb|400x400px|Invocação: Kazekage]]
{| class="wikitable"
|-
! Nome
| Invocação: Kazekage
|-
! Rank
| Kekkei Genkai
|-
! Nƭvel MƔximo
| 3
|-
! Tipo
| Invocação / Especial
|-
! Custo
| 100 / 150 / 200
|-
! Alvo
| UsuƔrio
|-
! Alcance
| 0
|-
! Cast Time
| 0 segundos
|-
! Cooldown
| 60 segundos
|-
! Duração
| 180 segundos
|-
! Delay
| 0 segundos
|-
! Chance
| 100%
|}
Ā 
=== Descrição ===
Invoca o Kazekage para auxiliar o usuÔrio em combate, concedendo uma invocação defensiva de alta resistência.
Ā 
=== Progressão ===
{| class="wikitable"
|-
! NĆ­vel
! Custo
! Duração
! Tipo
|-
| 1
| 100
| 180 segundos
| Defensiva
|-
| 2
| 150
| 180 segundos
| Defensiva
|-
| 3
| 200
| 180 segundos
| Defensiva
|}
Ā 
=== Efeitos ===
* Invoca o Kazekage por 180 segundos.
* A invocação inicia em modo passivo.
* HP fixo da invocação: 200.000.
* SP da invocação: 25% do SP mÔximo do usuÔrio.
* ATQ e ATQM escalam com o Level Base do usuƔrio.
* HIT, DEF, DEFM e Esquiva recebem bƓnus baseados nos atributos do usuƔrio.
* Kazekage recebe bÓnus adicional de DEF e ATQ por ser uma invocação defensiva.
Ā 
=== Habilidades da Invocação ===
{| class="wikitable"
|-
! Modo
! Habilidades
|-
| Passivo
| Petrology / Cursed Soil / Upheaval
|-
| AssistĆŖncia
| Solid Skin / Stone Shield / Power of Gaia
|-
| Agressivo
| Stone Hammer / Rock Launcher / Stone Rain
|}
Ā 
----
Ā 
== Controle de Marionete ==
[[File:Kugutsu 6.gif|thumb|400x400px|Controle de Marionete]]
{| class="wikitable"
|-
! Nome
| Controle de Marionete
|-
! Rank
| A
|-
! Nƭvel MƔximo
| 4
|-
! Tipo
| Suporte
|-
! Custo
| 10
|-
! Alvo
| Invocação ativa
|-
! Alcance
| 0
|-
! Cast Time
| 0 segundos
|-
! Cooldown
| 5 segundos
|-
! Duração
| 0 segundos
|-
! Delay
| 0 segundos
|-
! Chance
| 100%
|}
Ā 
=== Descrição ===
Permite alterar o comportamento da invocação ativa, alternando entre modos de combate ou encerrando a invocação.
Ā 
=== Progressão ===
{| class="wikitable"
|-
! NĆ­vel
! Comando
|-
| 1
| Modo Passivo (BUFF)
|-
| 2
| Modo AssistĆŖncia
|-
| 3
| Modo Agressivo
|-
| 4
| Remove a invocação ativa
|}
Ā 
=== Efeitos ===
* Só pode ser usado enquanto houver uma invocação ativa.
* Altera o modo de combate da invocação.
* Pode remover a invocação ativa no nível 4.
Ā 
----
Ā 
== Ação da Invocação ==
[[File:Kugutsu 7.gif|thumb|400x400px|Ação da Invocação]]
{| class="wikitable"
|-
! Nome
| Ação da Invocação
|-
! Rank
| B
|-
! Nƭvel MƔximo
| 1
|-
! Tipo
| Suporte / Comando
|-
! Custo
| 0
|-
! Alvo
| Invocação ativa
|-
! Alcance
| 0
|-
! Cast Time
| 0 segundos
|-
! Cooldown
| 5 segundos
|-
! Duração
| 0 segundos
|-
! Delay
| 0 segundos
|-
! Chance
| 100%
|}


=== Controle Marionete Humana ===
=== Descrição ===
Permite que o usuÔrio conecte uma marionete a outro jogador aliado, transferindo parte de seus próprios atributos para o controlado.
Ordena que a invocação ativa execute imediatamente a habilidade correspondente ao seu modo atual.


* '''ReferĆŖncia:''' [CG_MARIONETTE]
=== Efeitos ===
* Força a invocação a usar uma habilidade imediatamente.
* A habilidade usada depende do modo atual da invocação.
* Modo Passivo: usa a habilidade de suporte da invocação.
* Modo Assistência: usa a habilidade defensiva da invocação.
* Modo Agressivo: usa a habilidade ofensiva da invocação.
* O intervalo varia conforme o tamanho/tipo da invocação: 3, 6 ou 9 segundos.


* '''Tipo:''' SuporteĀ 
----
* '''Alvo:''' AliadoĀ 
* '''SP:''' 40Ā 
* '''Efeito:**''' TransferĆŖncia de atributos (INT, DEX, STR...)Ā 
* '''ObservaƧƵes:''' TƩcnica avanƧada usada para fortalecer aliados durante combates longos.

Revision as of 10:25, 20 June 2026

Kugutsu

A Kekkei Genkai Kugutsu Ʃ baseada no controle de marionetes em combate. Seus usuƔrios invocam bonecos especiais para atacar, proteger, aplicar efeitos negativos e comandar invocaƧƵes avanƧadas.

Essa Kekkei Genkai Ʃ focada em invocaƧƵes, controle tƔtico, suporte por marionetes e comandos especiais de combate.

šŸŒ€ Especialidade

Estilo: Kugutsu / Marionetes

Foco: InvocaƧƵes, controle de combate, suporte defensivo, efeitos negativos e comandos tƔticos

šŸ”¼ Habilidades DesbloqueĆ”veis

Nƭvel Habilidade Nƭvel Aprendido/MƔximo BƓnus
1 Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE] 1/1
2 Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE]
Invocar Karasu [AL_DP]
1/1
1/1
3 Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE]
Invocar Karasu [AL_DP]
Invocar Sanshuou [KN_SPEARMASTERY]
1/1
1/1
1/1
4 Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE]
Invocar Karasu [AL_DP]
Invocar Sanshuou [KN_SPEARMASTERY]
Invocação: Sasori [SO_SUMMON_AGNI]
Invocação: Kazekage [SO_SUMMON_TERA]
Controle de Marionete [SO_EL_CONTROL]
Ação da Invocação [SO_EL_ACTION]
1/1
1/1
1/1
3/3
3/3
4/4
1/1

Habilidades

Invocar Kuroari

File:Kugutsu 1.gif
Invocar Kuroari
Nome Invocar Kuroari
Rank Kekkei Genkai
Nƭvel MƔximo 1
Tipo Invocação / Especial
Custo 100
Alvo Área no chão
Alcance 1 cƩlula
Cast Time 2 segundos
Cooldown 60 segundos
Duração 30 segundos
Delay 0 segundos

Descrição

Invoca Kuroari, uma marionete ofensiva que herda parte dos atributos do usuƔrio e luta ao seu lado.

Efeitos

  • Invoca 1 marionete Kuroari.
  • Apenas 1 Kuroari pode permanecer ativa por vez.
  • HP da marionete: 1000 Ɨ Level do Invocador.
  • O ATQ da marionete aumenta com o ATQ base do usuĆ”rio.
  • STR, LUK, INT e DEX do usuĆ”rio fortalecem a marionete.
  • AGI do usuĆ”rio reduz o intervalo de ataque da marionete.
  • DEF e DEFM do usuĆ”rio aumentam parcialmente a defesa da marionete.

Invocar Karasu

File:Kugutsu 2.gif
Invocar Karasu
Nome Invocar Karasu
Rank Kekkei Genkai
Nƭvel MƔximo 1
Tipo Invocação / Especial
Custo 20
Alvo Área no chão
Alcance 1 cƩlula
Cast Time 0 segundos
Cooldown 45 segundos
Duração 45 segundos
Delay 0 segundos

Descrição

Invoca Karasu, uma marionete focada em genjutsu e controle, que herda atributos do usuƔrio e luta ao seu lado.

Efeitos

  • Invoca 1 marionete Karasu.
  • Apenas 1 Karasu pode permanecer ativa por vez.
  • HP: 1000 + 50 Ɨ Level do usuĆ”rio + 20% do HP atual do usuĆ”rio.
  • Herda DEF, DEFM, LUK, INT, DEX e parte da AGI do usuĆ”rio.
  • Pode usar Ataque CrĆ­tico com 50% de chance.
  • Pode usar Lex Aeterna com 10% de chance.
  • Pode causar Atordoamento com 20% de chance.
  • Pode causar Sono com 10% de chance.
  • Pode imobilizar o alvo com 5% de chance.
  • Pode usar Slow Cast com 10% de chance.
  • Pode usar Diminuir Agilidade enquanto persegue o alvo.

Invocar Sanshuou

File:Kugutsu 3.gif
Invocar Sanshuou
Nome Invocar Sanshuou
Rank Kekkei Genkai
Nƭvel MƔximo 1
Tipo Invocação / Suporte
Custo 100
Alvo Área no chão
Alcance 1 cƩlula
Cast Time 0 segundos
Cooldown 60 segundos
Duração 30 segundos
Delay 0 segundos

Descrição

Invoca Sanshuou, uma marionete defensiva focada em proteger o usuÔrio e aliados próximos.

Efeitos

  • Invoca 1 marionete Sanshuou.
  • Apenas 1 Sanshuou pode permanecer ativa por vez.
  • HP: base da marionete + 5000 + 20% do HP atual do usuĆ”rio.
  • Herda DEF, DEFM, LUK, INT, DEX e parte da AGI do usuĆ”rio.
  • O ATQ aumenta conforme o Level e a STR do usuĆ”rio.
  • Pode usar Kyrie Eleison para proteger o usuĆ”rio e aliados.
  • Pode usar Safety Wall para bloquear ataques fĆ­sicos corpo a corpo.
  • Pode usar Pneuma contra ataques fĆ­sicos Ć  distĆ¢ncia.

Invocação: Sasori

File:Kugutsu 4.gif
Invocação: Sasori
Nome Invocação: Sasori
Rank Kekkei Genkai
Nƭvel MƔximo 3
Tipo Invocação / Especial
Custo 100 / 150 / 200
Alvo UsuƔrio
Alcance 0
Cast Time 0 segundos
Cooldown 60 segundos
Duração 180 segundos
Delay 0 segundos
Chance 100%

Descrição

Invoca Sasori para auxiliar o usuÔrio em combate, concedendo uma invocação ofensiva com alto poder de ataque.

Progressão

Nível Custo Duração Tipo
1 100 180 segundos Ofensiva
2 150 180 segundos Ofensiva
3 200 180 segundos Ofensiva

Efeitos

  • Invoca Sasori por 180 segundos.
  • A invocação inicia em modo passivo.
  • HP fixo da invocação: 200.000.
  • SP da invocação: 25% do SP mĆ”ximo do usuĆ”rio.
  • ATQ e ATQM escalam com o Level Base do usuĆ”rio.
  • HIT, DEF, DEFM e Esquiva recebem bĆ“nus baseados nos atributos do usuĆ”rio.
  • Sasori recebe bĆ“nus adicional de ATQ e HIT por ser uma invocação ofensiva.

Habilidades da Invocação

Modo Habilidades
Passivo Pyrotechnic / Heater / Tropic
AssistĆŖncia Circle of Fire / Fire Cloak / Fire Mantle
Agressivo Fire Arrow / Fire Bomb / Fire Wave

Invocação: Kazekage

File:Kugutsu 5.gif
Invocação: Kazekage
Nome Invocação: Kazekage
Rank Kekkei Genkai
Nƭvel MƔximo 3
Tipo Invocação / Especial
Custo 100 / 150 / 200
Alvo UsuƔrio
Alcance 0
Cast Time 0 segundos
Cooldown 60 segundos
Duração 180 segundos
Delay 0 segundos
Chance 100%

Descrição

Invoca o Kazekage para auxiliar o usuÔrio em combate, concedendo uma invocação defensiva de alta resistência.

Progressão

Nível Custo Duração Tipo
1 100 180 segundos Defensiva
2 150 180 segundos Defensiva
3 200 180 segundos Defensiva

Efeitos

  • Invoca o Kazekage por 180 segundos.
  • A invocação inicia em modo passivo.
  • HP fixo da invocação: 200.000.
  • SP da invocação: 25% do SP mĆ”ximo do usuĆ”rio.
  • ATQ e ATQM escalam com o Level Base do usuĆ”rio.
  • HIT, DEF, DEFM e Esquiva recebem bĆ“nus baseados nos atributos do usuĆ”rio.
  • Kazekage recebe bĆ“nus adicional de DEF e ATQ por ser uma invocação defensiva.

Habilidades da Invocação

Modo Habilidades
Passivo Petrology / Cursed Soil / Upheaval
AssistĆŖncia Solid Skin / Stone Shield / Power of Gaia
Agressivo Stone Hammer / Rock Launcher / Stone Rain

Controle de Marionete

File:Kugutsu 6.gif
Controle de Marionete
Nome Controle de Marionete
Rank A
Nƭvel MƔximo 4
Tipo Suporte
Custo 10
Alvo Invocação ativa
Alcance 0
Cast Time 0 segundos
Cooldown 5 segundos
Duração 0 segundos
Delay 0 segundos
Chance 100%

Descrição

Permite alterar o comportamento da invocação ativa, alternando entre modos de combate ou encerrando a invocação.

Progressão

NĆ­vel Comando
1 Modo Passivo (BUFF)
2 Modo AssistĆŖncia
3 Modo Agressivo
4 Remove a invocação ativa

Efeitos

  • Só pode ser usado enquanto houver uma invocação ativa.
  • Altera o modo de combate da invocação.
  • Pode remover a invocação ativa no nĆ­vel 4.

Ação da Invocação

File:Kugutsu 7.gif
Ação da Invocação
Nome Ação da Invocação
Rank B
Nƭvel MƔximo 1
Tipo Suporte / Comando
Custo 0
Alvo Invocação ativa
Alcance 0
Cast Time 0 segundos
Cooldown 5 segundos
Duração 0 segundos
Delay 0 segundos
Chance 100%

Descrição

Ordena que a invocação ativa execute imediatamente a habilidade correspondente ao seu modo atual.

Efeitos

  • ForƧa a invocação a usar uma habilidade imediatamente.
  • A habilidade usada depende do modo atual da invocação.
  • Modo Passivo: usa a habilidade de suporte da invocação.
  • Modo AssistĆŖncia: usa a habilidade defensiva da invocação.
  • Modo Agressivo: usa a habilidade ofensiva da invocação.
  • O intervalo varia conforme o tamanho/tipo da invocação: 3, 6 ou 9 segundos.