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Refinação e Aprimoramento: Difference between revisions

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= Sistema de Refinamento - Naruto Hero Online =


== Sistema de Refinamento ==
O sistema de refinamento permite melhorar seus equipamentos, aumentando sua defesa, ataque ou atributos especiais. Refinar é uma escolha estratégica — quanto maior o nível, maior o poder... e também o risco.
O sistema de refinamento permite aprimorar equipamentos como armas e armaduras, aumentando seu desempenho em combate. O sucesso da refinação depende do nível do equipamento, do nível de refino desejado e do tipo de material utilizado.


=== Tipos de Equipamento Refináveis ===
== Tabelas de Refinamento ==


* '''Armas''' – Podem ser refinadas utilizando [[Item|Pergaminhos de Refinação de Arma]] ou itens especiais como o [[Item|Pergaminho de Refinação Superior]].
=== 🛠️ Tabela de Refinamento – Armor Nível 1 ===
* '''Armaduras''' – Refinadas com [[Item|Pergaminhos de refinação de Armadura]] ou também com materiais especiais.
 
=== Materiais Utilizados ===
 
* '''Pergaminho de Refinação de Arma''' – Usado para armas, tem chances padrão.
* '''Pergaminho de refinação de Armadura''' – Usado para armaduras, também com taxas padrão.
* '''Pergaminho de Refinação Superior''' – Material especial que oferece maior chance de sucesso, reduzindo ou eliminando a possibilidade de quebra.
 
=== Mecânica do Refinamento ===
 
* Cada nível de refino concede um aumento fixo no atributo (ex: ataque ou defesa).
* Alguns níveis oferecem bônus aleatórios adicionais.
* A partir de certos níveis, o uso do item [[Item|Benção do Ferreiro]] (Blacksmith Blessing) é necessário para proteger o equipamento da destruição.
* As chances de sucesso e quebra variam de acordo com o tipo de material e o nível do equipamento.
 
=== Penalidades ===
 
* Em caso de falha sem proteção adequada, o equipamento pode:
** Ser destruído permanentemente (quebra).
** Ter seu nível de refino reduzido.
 
=== Considerações ===
 
* Equipamentos com nível mais alto (nível 3 ou 4) possuem chances menores de sucesso, mas bônus significativamente maiores.
* Utilizar materiais aprimorados pode fazer toda a diferença entre o sucesso e a destruição do item.
 
 
== 🛠️ Tabela de Refinamento – Armor Nível 1 ==


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Nível do Equipamento
! Nível !! Tipo !! Chance de Sucesso !! Chance de Quebra !! Preço (Zeny) !! Material !! Bênção
! Nível de Refinação
! Tipo de Chance
! Chance de Sucesso (0–10000)
! Custo (Zeny)
! Material de Refinação
! Bônus
! Bônus Aleatório
! Bênçãos Necessárias
! Chance de Quebra (0–10000)
|-
|-
| 1 || +1 || Normal || 5000 || 100 || Refine_Armor || +0.66 || 0.00 || 0 || 0
| +1 || Normal || 50% || 0% || 100 || Refine_Armor || -
|-
| +2 || Normal || 40% || 0% || 200 || Refine_Armor || -
| 1 || +2 || Normal || 4000 || 200 || Refine_Armor || +1.32 || 0.00 || 0 || 0
| +3 || Normal || 30% || 0% || 400 || Refine_Armor || -
|-
| +4 || Normal || 20% || 0% || 800 || Refine_Armor || -
| 1 || +3 || Normal || 3000 || 400 || Refine_Armor || +1.98 || 0.00 || 0 || 0
| +5 || Normal || 10% || 0% || 1600 || Refine_Armor || -
|-
| +6 || Normal || 8% || 100% || 3200 || Refine_Armor || 1
| 1 || +4 || Normal || 2000 || 800 || Refine_Armor || +2.64 || 0.00 || 0 || 0
| +6 || Enriched || 50% || 0% || 3200 || Enriched_Elunium || 1
|-
| +7 || Normal || 6% || 100% || 6400 || Refine_Armor || 2
| 1 || +5 || Normal || 1000 || 1600 || Refine_Armor || +3.30 || 0.00 || 0 || 0
| +7 || Enriched || 40% || 0% || 6400 || Enriched_Elunium || 2
|-
| +8 || Normal || 4% || 100% || 12800 || Refine_Armor || 3
| 1 || +6 || Normal || 800 || 3200 || Refine_Armor || +3.96 || 0.00 || 1 || 100
| +8 || Enriched || 30% || 0% || 12800 || Enriched_Elunium || 3
|-
| +9 || Normal || 2% || 100% || 25600 || Refine_Armor || 4
| 1 || +6 || Enriched || 5000 || 3200 || Enriched_Elunium || +3.96 || 0.00 || 1 || 0
| +9 || Enriched || 20% || 100% || 25600 || Enriched_Elunium || 4
|-
| +10 || Normal || 1% || 100% || 51200 || Refine_Armor || 5
| 1 || +7 || Normal || 600 || 6400 || Refine_Armor || +4.62 || 0.00 || 2 || 100
| +10 || Enriched || 10% || 100% || 51200 || Enriched_Elunium || 5
|-
| 1 || +7 || Enriched || 4000 || 6400 || Enriched_Elunium || +4.62 || 0.00 || 2 || 0
|-
| 1 || +8 || Normal || 400 || 12800 || Refine_Armor || +5.28 || 0.00 || 3 || 100
|-
| 1 || +8 || Enriched || 3000 || 12800 || Enriched_Elunium || +5.28 || 0.00 || 3 || 0
|-
| 1 || +9 || Normal || 200 || 25600 || Refine_Armor || +5.94 || 0.00 || 4 || 100
|-
| 1 || +9 || Enriched || 2000 || 25600 || Enriched_Elunium || +5.94 || 0.00 || 4 || 0
|-
| 1 || +10 || Normal || 100 || 51200 || Refine_Armor || +6.60 || 0.00 || 5 || 100
|-
| 1 || +10 || Enriched || 1000 || 51200 || Enriched_Elunium || +6.60 || 0.00 || 5 || 0
|}
|}


 
=== 🗡️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 1 ===
== 🛠️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 1 ==


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Nível do Equipamento
! Nível !! Tipo !! Chance de Sucesso !! Chance de Quebra !! Preço (Zeny) !! Material
! Nível de Refinação
! Tipo de Chance
! Chance de Sucesso (0–10000)
! Custo (Zeny)
! Material de Refinação
! Bônus
! Bônus Aleatório
! Bênçãos Necessárias
! Chance de Quebra (0–10000)
|-
| 1 || +1 || Normal || 10000 || 100 || Refine_Arma || +2.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 1 || +2 || Normal || 10000 || 200 || Refine_Arma || +4.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 1 || +3 || Normal || 10000 || 400 || Refine_Arma || +6.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 1 || +4 || Normal || 10000 || 800 || Refine_Arma || +8.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 1 || +5 || Normal || 8000 || 1600 || Refine_Arma || +10.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 1 || +6 || Normal || 7000 || 3200 || Refine_Arma || +12.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 1 || +7 || Normal || 6000 || 6400 || Refine_Arma || +14.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
|-
| 1 || +8 || Normal || 5000 || 12800 || Refine_Arma || +16.00 || 3.00 || 0 || 0
| +1 || Normal || 100% || 0% || 100 || Refine_Arma
|-
| +2 || Normal || 100% || 0% || 200 || Refine_Arma
| 1 || +9 || Normal || 4000 || 25600 || Refine_Arma || +18.00 || 6.00 || 0 || 0
| +3 || Normal || 100% || 0% || 400 || Refine_Arma
|-
| +4 || Normal || 100% || 0% || 800 || Refine_Arma
| 1 || +10 || Normal || 3000 || 51200 || Refine_Arma || +20.00 || 9.00 || 0 || 0
| +5 || Normal || 80% || 0% || 1600 || Refine_Arma
| +6 || Normal || 70% || 0% || 3200 || Refine_Arma
| +7 || Normal || 60% || 0% || 6400 || Refine_Arma
| +8 || Normal || 50% || 0% || 12800 || Refine_Arma
| +9 || Normal || 40% || 0% || 25600 || Refine_Arma
| +10 || Normal || 30% || 0% || 51200 || Refine_Arma
|}
|}


=== 🗡️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 2 ===


== 🛠️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 2 ==
* (Insira os dados conforme estrutura similar caso necessário)


{| class="wikitable sortable"
=== 🗡️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 3 ===
! Nível do Equipamento
 
! Nível de Refinação
* (Insira os dados conforme estrutura similar caso necessário)
! Tipo de Chance
! Chance de Sucesso (0–10000)
! Custo (Zeny)
! Material de Refinação
! Bônus
! Bônus Aleatório
! Bênçãos Necessárias
! Chance de Quebra (0–10000)
|-
| 2 || +1 || Normal || 10000 || 100 || Refine_Arma || +3.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 2 || +2 || Normal || 10000 || 200 || Refine_Arma || +6.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 2 || +3 || Normal || 10000 || 400 || Refine_Arma || +9.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 2 || +4 || Normal || 8000 || 800 || Refine_Arma || +12.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 2 || +5 || Normal || 7000 || 1600 || Refine_Arma || +15.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 2 || +6 || Normal || 6000 || 3200 || Refine_Arma || +18.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 2 || +7 || Normal || 5000 || 6400 || Refine_Arma || +21.00 || 5.00 || 0 || 0
|-
| 2 || +8 || Normal || 4000 || 12800 || Refine_Arma || +24.00 || 10.00 || 0 || 0
|-
| 2 || +9 || Normal || 3000 || 25600 || Refine_Arma || +27.00 || 15.00 || 0 || 0
|-
| 2 || +10 || Normal || 2000 || 51200 || Refine_Arma || +30.00 || 20.00 || 0 || 0
|}


=== 🗡️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 4 ===


== 🛠️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 3 ==
* (Insira os dados conforme estrutura similar caso necessário)


{| class="wikitable sortable"
== Observações Importantes ==
! Nível do Equipamento
! Nível de Refinação
! Tipo de Chance
! Chance de Sucesso (0–10000)
! Custo (Zeny)
! Material de Refinação
! Bônus
! Bônus Aleatório
! Bênçãos Necessárias
! Chance de Quebra (0–10000)
|-
| 3 || +1 || Normal || 10000 || 5000 || Refine_Arma || +5.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 3 || +2 || Normal || 8000 || 5000 || Refine_Arma || +10.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 3 || +3 || Normal || 7000 || 5000 || Refine_Arma || +15.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 3 || +4 || Normal || 6000 || 5000 || Refine_Arma || +20.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 3 || +5 || Normal || 5000 || 5000 || Refine_Arma || +25.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 3 || +6 || Normal || 4000 || 5000 || Refine_Arma || +30.00 || 8.00 || 1 || 100
|-
| 3 || +6 || Enriched || 8000 || 2000 || Enriched_Elunium || +30.00 || 8.00 || 1 || 0
|-
| 3 || +7 || Normal || 3000 || 5000 || Refine_Arma || +35.00 || 16.00 || 2 || 100
|-
| 3 || +7 || Enriched || 6000 || 2000 || Enriched_Elunium || +35.00 || 16.00 || 2 || 0
|-
| 3 || +8 || Normal || 2000 || 5000 || Refine_Arma || +40.00 || 24.00 || 3 || 100
|-
| 3 || +8 || Enriched || 4000 || 2000 || Enriched_Elunium || +40.00 || 24.00 || 3 || 0
|-
| 3 || +9 || Normal || 1000 || 5000 || Refine_Arma || +45.00 || 32.00 || 4 || 100
|-
| 3 || +9 || Enriched || 2000 || 2000 || Enriched_Elunium || +45.00 || 32.00 || 4 || 0
|-
| 3 || +10 || Normal || 500 || 5000 || Refine_Arma || +50.00 || 40.00 || 5 || 10000
|-
| 3 || +10 || Enriched || 1000 || 2000 || Enriched_Elunium || +50.00 || 40.00 || 5 || 0
|}


* A coluna "Chance de Sucesso" varia de 0 a 10000, onde 10000 representa 100%.
* A coluna "Chance de Quebra" representa o risco do equipamento ser destruído.
* Bênçãos podem ser usadas para prevenir quebra em falhas.
* Os materiais variam entre `Refine_Armor`, `Refine_Arma` e `Enriched_Elunium`.


== 🛠️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 4 ==
== Veja Também ==


{| class="wikitable sortable"
* [[NPCs de Refino]]
! Nível do Equipamento
* [[Sistema VIP]]
! Nível de Refinação
* [[Cash Shop]]
! Tipo de Chance
* [[Lista de Materiais de Refino]]
! Chance de Sucesso (0–10000)
! Custo (Zeny)
! Material de Refinação
! Bônus
! Bônus Aleatório
! Bênçãos Necessárias
! Chance de Quebra (0–10000)
|-
| 4 || +1 || Normal || 10000 || 100 || Refine_Arma || +7.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 4 || +2 || Normal || 7000 || 200 || Refine_Arma || +14.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 4 || +3 || Normal || 4000 || 400 || Refine_Arma || +21.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 4 || +4 || Normal || 2000 || 800 || Refine_Arma || +28.00 || 0.00 || 0 || 0
|-
| 4 || +5 || Normal || 1000 || 1600 || Refine_Arma || +35.00 || 13.00 || 1 || 100
|-
| 4 || +5 || Enriched || 5000 || 1600 || Enriched_Elunium || +35.00 || 13.00 || 1 || 0
|-
| 4 || +6 || Normal || 4000 || 3200 || Refine_Arma || +42.00 || 26.00 || 2 || 100
|-
| 4 || +6 || Enriched || 4000 || 3200 || Enriched_Elunium || +42.00 || 26.00 || 2 || 0
|-
| 4 || +7 || Normal || 4000 || 6400 || Refine_Arma || +49.00 || 39.00 || 3 || 100
|-
| 4 || +7 || Enriched || 3000 || 6400 || Enriched_Elunium || +49.00 || 39.00 || 3 || 0
|-
| 4 || +8 || Normal || 2000 || 12800 || Refine_Arma || +56.00 || 52.00 || 4 || 100
|-
| 4 || +8 || Enriched || 2000 || 12800 || Enriched_Elunium || +56.00 || 52.00 || 4 || 0
|-
| 4 || +9 || Normal || 1000 || 25600 || Refine_Arma || +63.00 || 65.00 || 5 || 100
|-
| 4 || +9 || Enriched || 1000 || 25600 || Enriched_Elunium || +63.00 || 65.00 || 5 || 0
|-
| 4 || +10 || Normal || 500 || 51200 || Refine_Arma || +70.00 || 78.00 || 6 || 10000
|-
| 4 || +10 || Enriched || 500 || 51200 || Enriched_Elunium || +70.00 || 78.00 || 6 || 0
|}

Revision as of 18:22, 5 May 2025

Sistema de Refinamento - Naruto Hero Online

O sistema de refinamento permite melhorar seus equipamentos, aumentando sua defesa, ataque ou atributos especiais. Refinar é uma escolha estratégica — quanto maior o nível, maior o poder... e também o risco.

Tabelas de Refinamento

🛠️ Tabela de Refinamento – Armor Nível 1

Nível Tipo Chance de Sucesso Chance de Quebra Preço (Zeny) Material Bênção
+1 Normal 50% 0% 100 Refine_Armor - +2 Normal 40% 0% 200 Refine_Armor - +3 Normal 30% 0% 400 Refine_Armor - +4 Normal 20% 0% 800 Refine_Armor - +5 Normal 10% 0% 1600 Refine_Armor - +6 Normal 8% 100% 3200 Refine_Armor 1 +6 Enriched 50% 0% 3200 Enriched_Elunium 1 +7 Normal 6% 100% 6400 Refine_Armor 2 +7 Enriched 40% 0% 6400 Enriched_Elunium 2 +8 Normal 4% 100% 12800 Refine_Armor 3 +8 Enriched 30% 0% 12800 Enriched_Elunium 3 +9 Normal 2% 100% 25600 Refine_Armor 4 +9 Enriched 20% 100% 25600 Enriched_Elunium 4 +10 Normal 1% 100% 51200 Refine_Armor 5 +10 Enriched 10% 100% 51200 Enriched_Elunium 5

🗡️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 1

Nível Tipo Chance de Sucesso Chance de Quebra Preço (Zeny) Material
+1 Normal 100% 0% 100 Refine_Arma +2 Normal 100% 0% 200 Refine_Arma +3 Normal 100% 0% 400 Refine_Arma +4 Normal 100% 0% 800 Refine_Arma +5 Normal 80% 0% 1600 Refine_Arma +6 Normal 70% 0% 3200 Refine_Arma +7 Normal 60% 0% 6400 Refine_Arma +8 Normal 50% 0% 12800 Refine_Arma +9 Normal 40% 0% 25600 Refine_Arma +10 Normal 30% 0% 51200 Refine_Arma

🗡️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 2

  • (Insira os dados conforme estrutura similar caso necessário)

🗡️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 3

  • (Insira os dados conforme estrutura similar caso necessário)

🗡️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 4

  • (Insira os dados conforme estrutura similar caso necessário)

Observações Importantes

  • A coluna "Chance de Sucesso" varia de 0 a 10000, onde 10000 representa 100%.
  • A coluna "Chance de Quebra" representa o risco do equipamento ser destruído.
  • Bênçãos podem ser usadas para prevenir quebra em falhas.
  • Os materiais variam entre `Refine_Armor`, `Refine_Arma` e `Enriched_Elunium`.

Veja Também