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| | = Sistema de Refinamento - Naruto Hero Online = |
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| == Sistema de Refinamento ==
| | O sistema de refinamento permite melhorar seus equipamentos, aumentando sua defesa, ataque ou atributos especiais. Refinar é uma escolha estratégica — quanto maior o nível, maior o poder... e também o risco. |
| O sistema de refinamento permite aprimorar equipamentos como armas e armaduras, aumentando seu desempenho em combate. O sucesso da refinação depende do nível do equipamento, do nível de refino desejado e do tipo de material utilizado. | |
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| === Tipos de Equipamento Refináveis === | | == Tabelas de Refinamento == |
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| * '''Armas''' – Podem ser refinadas utilizando [[Item|Pergaminhos de Refinação de Arma]] ou itens especiais como o [[Item|Pergaminho de Refinação Superior]].
| | === 🛠️ Tabela de Refinamento – Armor Nível 1 === |
| * '''Armaduras''' – Refinadas com [[Item|Pergaminhos de refinação de Armadura]] ou também com materiais especiais.
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| === Materiais Utilizados ===
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| * '''Pergaminho de Refinação de Arma''' – Usado para armas, tem chances padrão.
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| * '''Pergaminho de refinação de Armadura''' – Usado para armaduras, também com taxas padrão.
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| * '''Pergaminho de Refinação Superior''' – Material especial que oferece maior chance de sucesso, reduzindo ou eliminando a possibilidade de quebra.
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| === Mecânica do Refinamento ===
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| * Cada nível de refino concede um aumento fixo no atributo (ex: ataque ou defesa).
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| * Alguns níveis oferecem bônus aleatórios adicionais.
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| * A partir de certos níveis, o uso do item [[Item|Benção do Ferreiro]] (Blacksmith Blessing) é necessário para proteger o equipamento da destruição.
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| * As chances de sucesso e quebra variam de acordo com o tipo de material e o nível do equipamento.
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| === Penalidades ===
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| * Em caso de falha sem proteção adequada, o equipamento pode:
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| ** Ser destruído permanentemente (quebra).
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| ** Ter seu nível de refino reduzido.
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| === Considerações ===
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| * Equipamentos com nível mais alto (nível 3 ou 4) possuem chances menores de sucesso, mas bônus significativamente maiores.
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| * Utilizar materiais aprimorados pode fazer toda a diferença entre o sucesso e a destruição do item.
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| == 🛠️ Tabela de Refinamento – Armor Nível 1 == | |
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| {| class="wikitable sortable" | | {| class="wikitable sortable" |
| ! Nível do Equipamento | | ! Nível !! Tipo !! Chance de Sucesso !! Chance de Quebra !! Preço (Zeny) !! Material !! Bênção |
| ! Nível de Refinação | |
| ! Tipo de Chance | |
| ! Chance de Sucesso (0–10000) | |
| ! Custo (Zeny) | |
| ! Material de Refinação | |
| ! Bônus
| |
| ! Bônus Aleatório
| |
| ! Bênçãos Necessárias | |
| ! Chance de Quebra (0–10000) | |
| |- | | |- |
| | 1 || +1 || Normal || 5000 || 100 || Refine_Armor || +0.66 || 0.00 || 0 || 0
| | | +1 || Normal || 50% || 0% || 100 || Refine_Armor || - |
| |- | | | +2 || Normal || 40% || 0% || 200 || Refine_Armor || - |
| | 1 || +2 || Normal || 4000 || 200 || Refine_Armor || +1.32 || 0.00 || 0 || 0
| | | +3 || Normal || 30% || 0% || 400 || Refine_Armor || - |
| |- | | | +4 || Normal || 20% || 0% || 800 || Refine_Armor || - |
| | 1 || +3 || Normal || 3000 || 400 || Refine_Armor || +1.98 || 0.00 || 0 || 0
| | | +5 || Normal || 10% || 0% || 1600 || Refine_Armor || - |
| |- | | | +6 || Normal || 8% || 100% || 3200 || Refine_Armor || 1 |
| | 1 || +4 || Normal || 2000 || 800 || Refine_Armor || +2.64 || 0.00 || 0 || 0
| | | +6 || Enriched || 50% || 0% || 3200 || Enriched_Elunium || 1 |
| |- | | | +7 || Normal || 6% || 100% || 6400 || Refine_Armor || 2 |
| | 1 || +5 || Normal || 1000 || 1600 || Refine_Armor || +3.30 || 0.00 || 0 || 0
| | | +7 || Enriched || 40% || 0% || 6400 || Enriched_Elunium || 2 |
| |- | | | +8 || Normal || 4% || 100% || 12800 || Refine_Armor || 3 |
| | 1 || +6 || Normal || 800 || 3200 || Refine_Armor || +3.96 || 0.00 || 1 || 100
| | | +8 || Enriched || 30% || 0% || 12800 || Enriched_Elunium || 3 |
| |-
| | | +9 || Normal || 2% || 100% || 25600 || Refine_Armor || 4 |
| | 1 || +6 || Enriched || 5000 || 3200 || Enriched_Elunium || +3.96 || 0.00 || 1 || 0
| | | +9 || Enriched || 20% || 100% || 25600 || Enriched_Elunium || 4 |
| |-
| | | +10 || Normal || 1% || 100% || 51200 || Refine_Armor || 5 |
| | 1 || +7 || Normal || 600 || 6400 || Refine_Armor || +4.62 || 0.00 || 2 || 100
| | | +10 || Enriched || 10% || 100% || 51200 || Enriched_Elunium || 5 |
| |-
| |
| | 1 || +7 || Enriched || 4000 || 6400 || Enriched_Elunium || +4.62 || 0.00 || 2 || 0
| |
| |-
| |
| | 1 || +8 || Normal || 400 || 12800 || Refine_Armor || +5.28 || 0.00 || 3 || 100
| |
| |-
| |
| | 1 || +8 || Enriched || 3000 || 12800 || Enriched_Elunium || +5.28 || 0.00 || 3 || 0
| |
| |-
| |
| | 1 || +9 || Normal || 200 || 25600 || Refine_Armor || +5.94 || 0.00 || 4 || 100
| |
| |-
| |
| | 1 || +9 || Enriched || 2000 || 25600 || Enriched_Elunium || +5.94 || 0.00 || 4 || 0
| |
| |-
| |
| | 1 || +10 || Normal || 100 || 51200 || Refine_Armor || +6.60 || 0.00 || 5 || 100
| |
| |-
| |
| | 1 || +10 || Enriched || 1000 || 51200 || Enriched_Elunium || +6.60 || 0.00 || 5 || 0
| |
| |} | | |} |
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|
| | | === 🗡️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 1 === |
| == 🛠️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 1 == | |
|
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|
| {| class="wikitable sortable" | | {| class="wikitable sortable" |
| ! Nível do Equipamento | | ! Nível !! Tipo !! Chance de Sucesso !! Chance de Quebra !! Preço (Zeny) !! Material |
| ! Nível de Refinação | |
| ! Tipo de Chance | |
| ! Chance de Sucesso (0–10000) | |
| ! Custo (Zeny) | |
| ! Material de Refinação | |
| ! Bônus | |
| ! Bônus Aleatório | |
| ! Bênçãos Necessárias | |
| ! Chance de Quebra (0–10000) | |
| |-
| |
| | 1 || +1 || Normal || 10000 || 100 || Refine_Arma || +2.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 1 || +2 || Normal || 10000 || 200 || Refine_Arma || +4.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 1 || +3 || Normal || 10000 || 400 || Refine_Arma || +6.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 1 || +4 || Normal || 10000 || 800 || Refine_Arma || +8.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 1 || +5 || Normal || 8000 || 1600 || Refine_Arma || +10.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 1 || +6 || Normal || 7000 || 3200 || Refine_Arma || +12.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 1 || +7 || Normal || 6000 || 6400 || Refine_Arma || +14.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |- | | |- |
| | 1 || +8 || Normal || 5000 || 12800 || Refine_Arma || +16.00 || 3.00 || 0 || 0 | | | +1 || Normal || 100% || 0% || 100 || Refine_Arma |
| |- | | | +2 || Normal || 100% || 0% || 200 || Refine_Arma |
| | 1 || +9 || Normal || 4000 || 25600 || Refine_Arma || +18.00 || 6.00 || 0 || 0 | | | +3 || Normal || 100% || 0% || 400 || Refine_Arma |
| |- | | | +4 || Normal || 100% || 0% || 800 || Refine_Arma |
| | 1 || +10 || Normal || 3000 || 51200 || Refine_Arma || +20.00 || 9.00 || 0 || 0 | | | +5 || Normal || 80% || 0% || 1600 || Refine_Arma |
| | | +6 || Normal || 70% || 0% || 3200 || Refine_Arma |
| | | +7 || Normal || 60% || 0% || 6400 || Refine_Arma |
| | | +8 || Normal || 50% || 0% || 12800 || Refine_Arma |
| | | +9 || Normal || 40% || 0% || 25600 || Refine_Arma |
| | | +10 || Normal || 30% || 0% || 51200 || Refine_Arma |
| |} | | |} |
|
| |
|
| | === 🗡️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 2 === |
|
| |
|
| == 🛠️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 2 ==
| | * (Insira os dados conforme estrutura similar caso necessário) |
|
| |
|
| {| class="wikitable sortable"
| | === 🗡️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 3 === |
| ! Nível do Equipamento
| | |
| ! Nível de Refinação
| | * (Insira os dados conforme estrutura similar caso necessário) |
| ! Tipo de Chance
| |
| ! Chance de Sucesso (0–10000)
| |
| ! Custo (Zeny)
| |
| ! Material de Refinação
| |
| ! Bônus
| |
| ! Bônus Aleatório
| |
| ! Bênçãos Necessárias
| |
| ! Chance de Quebra (0–10000)
| |
| |-
| |
| | 2 || +1 || Normal || 10000 || 100 || Refine_Arma || +3.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 2 || +2 || Normal || 10000 || 200 || Refine_Arma || +6.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 2 || +3 || Normal || 10000 || 400 || Refine_Arma || +9.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 2 || +4 || Normal || 8000 || 800 || Refine_Arma || +12.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 2 || +5 || Normal || 7000 || 1600 || Refine_Arma || +15.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 2 || +6 || Normal || 6000 || 3200 || Refine_Arma || +18.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 2 || +7 || Normal || 5000 || 6400 || Refine_Arma || +21.00 || 5.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 2 || +8 || Normal || 4000 || 12800 || Refine_Arma || +24.00 || 10.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 2 || +9 || Normal || 3000 || 25600 || Refine_Arma || +27.00 || 15.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 2 || +10 || Normal || 2000 || 51200 || Refine_Arma || +30.00 || 20.00 || 0 || 0
| |
| |}
| |
|
| |
|
| | === 🗡️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 4 === |
|
| |
|
| == 🛠️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 3 ==
| | * (Insira os dados conforme estrutura similar caso necessário) |
|
| |
|
| {| class="wikitable sortable"
| | == Observações Importantes == |
| ! Nível do Equipamento
| |
| ! Nível de Refinação
| |
| ! Tipo de Chance
| |
| ! Chance de Sucesso (0–10000)
| |
| ! Custo (Zeny)
| |
| ! Material de Refinação
| |
| ! Bônus
| |
| ! Bônus Aleatório
| |
| ! Bênçãos Necessárias
| |
| ! Chance de Quebra (0–10000)
| |
| |-
| |
| | 3 || +1 || Normal || 10000 || 5000 || Refine_Arma || +5.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 3 || +2 || Normal || 8000 || 5000 || Refine_Arma || +10.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 3 || +3 || Normal || 7000 || 5000 || Refine_Arma || +15.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 3 || +4 || Normal || 6000 || 5000 || Refine_Arma || +20.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 3 || +5 || Normal || 5000 || 5000 || Refine_Arma || +25.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 3 || +6 || Normal || 4000 || 5000 || Refine_Arma || +30.00 || 8.00 || 1 || 100
| |
| |-
| |
| | 3 || +6 || Enriched || 8000 || 2000 || Enriched_Elunium || +30.00 || 8.00 || 1 || 0
| |
| |-
| |
| | 3 || +7 || Normal || 3000 || 5000 || Refine_Arma || +35.00 || 16.00 || 2 || 100
| |
| |-
| |
| | 3 || +7 || Enriched || 6000 || 2000 || Enriched_Elunium || +35.00 || 16.00 || 2 || 0
| |
| |-
| |
| | 3 || +8 || Normal || 2000 || 5000 || Refine_Arma || +40.00 || 24.00 || 3 || 100
| |
| |-
| |
| | 3 || +8 || Enriched || 4000 || 2000 || Enriched_Elunium || +40.00 || 24.00 || 3 || 0
| |
| |-
| |
| | 3 || +9 || Normal || 1000 || 5000 || Refine_Arma || +45.00 || 32.00 || 4 || 100
| |
| |-
| |
| | 3 || +9 || Enriched || 2000 || 2000 || Enriched_Elunium || +45.00 || 32.00 || 4 || 0
| |
| |-
| |
| | 3 || +10 || Normal || 500 || 5000 || Refine_Arma || +50.00 || 40.00 || 5 || 10000
| |
| |-
| |
| | 3 || +10 || Enriched || 1000 || 2000 || Enriched_Elunium || +50.00 || 40.00 || 5 || 0
| |
| |}
| |
|
| |
|
| | * A coluna "Chance de Sucesso" varia de 0 a 10000, onde 10000 representa 100%. |
| | * A coluna "Chance de Quebra" representa o risco do equipamento ser destruído. |
| | * Bênçãos podem ser usadas para prevenir quebra em falhas. |
| | * Os materiais variam entre `Refine_Armor`, `Refine_Arma` e `Enriched_Elunium`. |
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| == 🛠️ Tabela de Refinamento – Weapon Nível 4 == | | == Veja Também == |
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| {| class="wikitable sortable"
| | * [[NPCs de Refino]] |
| ! Nível do Equipamento
| | * [[Sistema VIP]] |
| ! Nível de Refinação
| | * [[Cash Shop]] |
| ! Tipo de Chance
| | * [[Lista de Materiais de Refino]] |
| ! Chance de Sucesso (0–10000)
| |
| ! Custo (Zeny)
| |
| ! Material de Refinação
| |
| ! Bônus
| |
| ! Bônus Aleatório
| |
| ! Bênçãos Necessárias
| |
| ! Chance de Quebra (0–10000)
| |
| |-
| |
| | 4 || +1 || Normal || 10000 || 100 || Refine_Arma || +7.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 4 || +2 || Normal || 7000 || 200 || Refine_Arma || +14.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 4 || +3 || Normal || 4000 || 400 || Refine_Arma || +21.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 4 || +4 || Normal || 2000 || 800 || Refine_Arma || +28.00 || 0.00 || 0 || 0
| |
| |-
| |
| | 4 || +5 || Normal || 1000 || 1600 || Refine_Arma || +35.00 || 13.00 || 1 || 100
| |
| |-
| |
| | 4 || +5 || Enriched || 5000 || 1600 || Enriched_Elunium || +35.00 || 13.00 || 1 || 0
| |
| |-
| |
| | 4 || +6 || Normal || 4000 || 3200 || Refine_Arma || +42.00 || 26.00 || 2 || 100
| |
| |-
| |
| | 4 || +6 || Enriched || 4000 || 3200 || Enriched_Elunium || +42.00 || 26.00 || 2 || 0
| |
| |-
| |
| | 4 || +7 || Normal || 4000 || 6400 || Refine_Arma || +49.00 || 39.00 || 3 || 100
| |
| |-
| |
| | 4 || +7 || Enriched || 3000 || 6400 || Enriched_Elunium || +49.00 || 39.00 || 3 || 0
| |
| |-
| |
| | 4 || +8 || Normal || 2000 || 12800 || Refine_Arma || +56.00 || 52.00 || 4 || 100
| |
| |-
| |
| | 4 || +8 || Enriched || 2000 || 12800 || Enriched_Elunium || +56.00 || 52.00 || 4 || 0
| |
| |-
| |
| | 4 || +9 || Normal || 1000 || 25600 || Refine_Arma || +63.00 || 65.00 || 5 || 100
| |
| |-
| |
| | 4 || +9 || Enriched || 1000 || 25600 || Enriched_Elunium || +63.00 || 65.00 || 5 || 0
| |
| |-
| |
| | 4 || +10 || Normal || 500 || 51200 || Refine_Arma || +70.00 || 78.00 || 6 || 10000
| |
| |-
| |
| | 4 || +10 || Enriched || 500 || 51200 || Enriched_Elunium || +70.00 || 78.00 || 6 || 0
| |
| |}
| |