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Adicionais Aleatórios: Difference between revisions

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= Guia Técnico: Sistema de Adicionais Aleatórios (Random Options) =
= 🎲 Guia de Adicionais Aleatórios =


O sistema de adicionais aleatórios permite que certos equipamentos recebam bônus extras ao serem obtidos, seja por meio de caixas (como caixas de equipamentos aleatórios) ou por drops diretos de monstros (itens que possuem grupos de Random Option configurados). Esses adicionais são atribuídos com base em grupos definidos no banco de dados (`db/item_randomopt_group.yml` ou similar), conforme o tipo do item (Armadura, Capa, Arma, etc).
== O que são Adicionais Aleatórios? ==
Alguns equipamentos podem vir com '''bônus extras''' chamados ''Adicionais Aleatórios''. Esses bônus são aplicados automaticamente ao obter o item por meio de:


Cada grupo de adicionais possui uma lista de opções possíveis, com valores mínimos e máximos configurados. As opções são identificadas por constantes como `VAR_STRAMOUNT`, `VAR_MAXHPAMOUNT`, etc., que são mapeadas para nomes legíveis via o arquivo `AddRandomOptionNameTable.lub`.
* 🧰 Caixas de equipamento
* 🐉 Drops diretos de monstros
* 🔧 NPCs de encantamento ou fusão
 
Cada equipamento pode conter até '''5 adicionais''', divididos em:
* '''Adicionais Fixos''': aplicados com 100% de chance em slots específicos.
* '''Adicionais Aleatórios''': sorteados de uma lista, com chance individual configurada.
 
== Como funcionam? ==
Cada grupo de itens (como Armadura, Capa, Arma) possui uma lista específica de bônus possíveis.
 
Por exemplo:
* '''Armaduras''' recebem atributos como ''FOR +'', ''VIT +'' ou bônus de ''HP/SP máx.''
* '''Capas''' oferecem resistências elementais
* '''Armas''' ganham bônus de ataque físico, mágico e propriedades elementais
 
A chance de cada bônus aparecer depende da configuração do item.
 
== Como alterar os adicionais? ==
Você pode '''re-rolar''' (trocar) os bônus de um item através de:
 
* NPCs específicos como '''Encantador de Equipamentos''' ou '''Melder de Matérias'''
* Pagamento em '''Zeny''' ou itens específicos
* Alguns sistemas podem envolver risco ou garantia de sucesso
 
== Exemplos de Adicionais Comuns ==
* '''FOR +3''', '''VIT +2''', '''HP máx. +5%'''
* '''Resistência a Água +5%''', '''DEF +10'''
* '''Propriedade Fogo''', '''Crítico +3'''
 
== Observações ==
* O sistema de adicionais aleatórios é totalmente '''configurável'''.
* Adicionais aplicados variam conforme o item, grupo e contexto.
* Eventos e NPCs especiais podem facilitar encantamentos ou rerolls com custos reduzidos.


Os jogadores podem alterar ou re-rolar esses adicionais utilizando NPCs específicos (ex: encantadores ou enchanters), geralmente mediante o pagamento de um custo em zeny ou itens específicos. O processo pode envolver risco ou garantia, dependendo da configuração do servidor.


Abaixo, listamos todos os grupos disponíveis e seus respectivos adicionais possíveis:


== Armadura ==
== Armadura ==

Revision as of 20:13, 5 May 2025

🎲 Guia de Adicionais Aleatórios

O que são Adicionais Aleatórios?

Alguns equipamentos podem vir com bônus extras chamados Adicionais Aleatórios. Esses bônus são aplicados automaticamente ao obter o item por meio de:

  • 🧰 Caixas de equipamento
  • 🐉 Drops diretos de monstros
  • 🔧 NPCs de encantamento ou fusão

Cada equipamento pode conter até 5 adicionais, divididos em:

  • Adicionais Fixos: aplicados com 100% de chance em slots específicos.
  • Adicionais Aleatórios: sorteados de uma lista, com chance individual configurada.

Como funcionam?

Cada grupo de itens (como Armadura, Capa, Arma) possui uma lista específica de bônus possíveis.

Por exemplo:

  • Armaduras recebem atributos como FOR +, VIT + ou bônus de HP/SP máx.
  • Capas oferecem resistências elementais
  • Armas ganham bônus de ataque físico, mágico e propriedades elementais

A chance de cada bônus aparecer depende da configuração do item.

Como alterar os adicionais?

Você pode re-rolar (trocar) os bônus de um item através de:

  • NPCs específicos como Encantador de Equipamentos ou Melder de Matérias
  • Pagamento em Zeny ou itens específicos
  • Alguns sistemas podem envolver risco ou garantia de sucesso

Exemplos de Adicionais Comuns

  • FOR +3, VIT +2, HP máx. +5%
  • Resistência a Água +5%, DEF +10
  • Propriedade Fogo, Crítico +3

Observações

  • O sistema de adicionais aleatórios é totalmente configurável.
  • Adicionais aplicados variam conforme o item, grupo e contexto.
  • Eventos e NPCs especiais podem facilitar encantamentos ou rerolls com custos reduzidos.


Armadura

Adicional Valor Mínimo Valor Máximo
FOR + 1 3
AGI + 1 3
VIT + 1 3
INT + 1 3
DES + 1 3
SOR + 1 3
HP máx. +% 1 5
SP máx. +% 1 5
Regen. natural de HP +% 5 15
Regen. natural de SP +% 5 15
DEFM + 1 10
DEF + 1 10

Capa

Adicional Valor Mínimo Valor Máximo
Resistência a Neutro +% 1 5
Resistência a Água +% 1 5
Resistência a Terra +% 1 5
Resistência a Fogo +% 1 5
Resistência a Trovão+% 1 5
Resistência a Vento +% 1 5
DEF + 5 15
DEFM + 5 15

Bota

Adicional Valor Mínimo Valor Máximo
HP máx. + 50 100
SP máx. + 10 50
HP máx. +% 1 5
SP máx. +% 1 5
Regen. natural de HP +% 5 15
Regen. natural de SP +% 5 15
ATQ da arma +% 1 5
Dano mágico +% 1 5
Velocidade de ataque + 1 2
Velocidade de ataque +% 1 5
ATQ + 5 15
Precisão + 5 15
ATQM + 5 15
DEF + 1 10
DEFM + 1 10
Esquiva + 5 15
Esquiva perfeita + 1 3
CRIT + 1 5

Acessorio

Adicional Valor Mínimo Valor Máximo
FOR + 1 3
AGI + 1 3
VIT + 1 3
INT + 1 3
DES + 1 3
SOR + 1 3
Regen. natural de HP +% 5 15
Regen. natural de SP +% 5 15
ATQ + 5 15
Precisão + 5 15
ATQM + 5 15
Esquiva + 5 15
Esquiva perfeita + 1 3
CRIT + 1 5

Arma

Adicional Valor Mínimo Valor Máximo
Propriedade Neutro 0 0
Propriedade Água 0 0
Propriedade Terra 0 0
Propriedade Fogo 0 0
Propriedade Trovão 0 0
Propriedade Vento 0 0
FOR + 1 3
AGI + 1 3
VIT + 1 3
INT + 1 3
DES + 1 3
SOR + 1 3
ATQ + 5 15
Precisão + 5 15
ATQM + 5 15
CRIT + 1 5
Dano mágico +% 1 5
Dano mágico +% 1 5