Refinação e Aprimoramento: Difference between revisions
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O sistema de refinamento permite melhorar seus equipamentos, aumentando | O sistema de refinamento permite melhorar seus equipamentos, aumentando seus atributos e desempenho em combate. | ||
Quanto maior o nível de refinamento, maior o poder | Quanto maior o nível de refinamento, maior o poder — porém, o risco de falha e quebra também aumenta. | ||
= Tabelas de Refinamento | = Tabelas de Refinamento = | ||
== Armaduras, Capas e Botas == | == Armaduras, Capas e Botas == | ||
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! Nível | ! Nível | ||
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! Chance | ! Chance Normal | ||
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! Chance de Quebra | ! Chance de Quebra | ||
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| +1 || Normal || 100% || | | +1 || Normal || 100% || 100% || 0% | ||
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| +8 || Normal || 20% || | | +8 || Normal || 20% || 40% || 100% | ||
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| +9 || Normal || 20% || | | +9 || Normal || 20% || 30% || 100% | ||
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== Armas | == Armas == | ||
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| +9 || | | +9 || 20% || 40% || 100% | ||
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| +10 || | | +10 || 19% || 30% || 100% | ||
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== | == Tipos de Refinamento == | ||
* '''Refinamento Normal:''' Utiliza materiais comuns e possui menor taxa de sucesso. | |||
* '''Refinamento Melhorado:''' Utiliza refinadores especiais (Enriched/HD), aumentando a chance de sucesso. | |||
* Refinadores melhorados são mais eficientes principalmente a partir do +6. | |||
* A chance de quebra permanece a mesma, exceto ao utilizar itens de proteção. | |||
== Observações Importantes == | == Observações Importantes == | ||
* | * Equipamentos podem quebrar ao falhar em níveis mais altos. | ||
* | * Alguns itens podem prevenir a quebra durante o refinamento. | ||
* | * Os bônus de refinamento são acumulativos. | ||
* Um equipamento +10 recebe todos os bônus anteriores. | |||
* Um equipamento +10 | |||
= Guia de Atributos por Refinamento = | = Guia de Atributos por Refinamento = | ||
Revision as of 20:55, 23 April 2026
Sistema de Refinamento - Naruto Hero Online
O sistema de refinamento permite melhorar seus equipamentos, aumentando seus atributos e desempenho em combate.
Quanto maior o nível de refinamento, maior o poder — porém, o risco de falha e quebra também aumenta.
Tabelas de Refinamento
Armaduras, Capas e Botas
| Nível | Tipo | Chance Normal | Chance Melhorado | Chance de Quebra |
|---|---|---|---|---|
| +1 | Normal | 100% | 100% | 0% |
| +2 | Normal | 100% | 100% | 0% |
| +3 | Normal | 100% | 100% | 0% |
| +4 | Normal | 100% | 100% | 0% |
| +5 | Normal | 60% | 90% | 100% |
| +6 | Normal | 40% | 70% | 100% |
| +7 | Normal | 40% | 60% | 100% |
| +8 | Normal | 20% | 40% | 100% |
| +9 | Normal | 20% | 30% | 100% |
| +10 | Normal | 9% | 20% | 100% |
Armas
| Nível | Chance Normal | Chance Melhorado | Chance de Quebra |
|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 100% | 0% |
| +2 | 100% | 100% | 0% |
| +3 | 100% | 100% | 0% |
| +4 | 100% | 100% | 0% |
| +5 | 100% | 100% | 0% |
| +6 | 100% | 100% | 0% |
| +7 | 60% | 80% | 100% |
| +8 | 40% | 60% | 100% |
| +9 | 20% | 40% | 100% |
| +10 | 19% | 30% | 100% |
Tipos de Refinamento
- Refinamento Normal: Utiliza materiais comuns e possui menor taxa de sucesso.
- Refinamento Melhorado: Utiliza refinadores especiais (Enriched/HD), aumentando a chance de sucesso.
- Refinadores melhorados são mais eficientes principalmente a partir do +6.
- A chance de quebra permanece a mesma, exceto ao utilizar itens de proteção.
Observações Importantes
- Equipamentos podem quebrar ao falhar em níveis mais altos.
- Alguns itens podem prevenir a quebra durante o refinamento.
- Os bônus de refinamento são acumulativos.
- Um equipamento +10 recebe todos os bônus anteriores.
Guia de Atributos por Refinamento
Armaduras
| Refinamento | Bônus |
|---|---|
| +8 | HP +5% |
| +9 | DEF +20 |
| +10 | Resistência contra jogadores +5% |
Capas
| Refinamento | Bônus |
|---|---|
| +8 | Resistência a todos os elementos +5% |
| +9 | MDEF +10 |
| +10 | Resistência contra jogadores +5% |
Botas
| Refinamento | Bônus |
|---|---|
| +8 | Velocidade de movimento +10% |
| +9 | HP +5% / SP +5% |
| +10 | Todos os atributos +5 |
Armas Físicas
| Refinamento | Bônus |
|---|---|
| +8 | ATQ +5% |
| +9 | Todos os atributos +5 |
| +10 | Dano contra jogadores +10% |
Armas Mágicas
| Refinamento | Bônus |
|---|---|
| +8 | ATQM +5% |
| +9 | Todos os atributos +5 |
| +10 | Dano mágico contra jogadores +10% |
Huumas / Armas de Longa Distância
| Refinamento | Bônus |
|---|---|
| +8 | Dano à distância +5% |
| +9 | Todos os atributos +5 |
| +10 | Dano contra jogadores +10% |
Observações dos Bônus
- Os bônus são ativados automaticamente ao atingir o refinamento necessário.
- Os bônus são acumulativos.
- Os bônus de dano ou resistência contra jogadores são voltados para combates PvP.