Kugutsu
Kugutsu
A Kekkei Genkai Kugutsu Ʃ baseada no controle de marionetes em combate. Seus usuƔrios invocam bonecos especiais para atacar, proteger, aplicar efeitos negativos e comandar invocaƧƵes avanƧadas.
Essa Kekkei Genkai Ʃ focada em invocaƧƵes, controle tƔtico, suporte por marionetes e comandos especiais de combate.
š Especialidade
Estilo: Kugutsu / Marionetes
Foco: InvocaƧƵes, controle de combate, suporte defensivo, efeitos negativos e comandos tƔticos
š¼ Habilidades DesbloqueĆ”veis
| NĆvel | Habilidade | NĆvel Aprendido/MĆ”ximo | BĆ“nus |
|---|---|---|---|
| 1 | Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE] | 1/1 | |
| 2 | Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE] Invocar Karasu [AL_DP] |
1/1 1/1 |
|
| 3 | Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE] Invocar Karasu [AL_DP] Invocar Sanshuou [KN_SPEARMASTERY] |
1/1 1/1 1/1 |
|
| 4 | Invocar Kuroari [AL_DEMONBANE] Invocar Karasu [AL_DP] Invocar Sanshuou [KN_SPEARMASTERY] Invocação: Sasori [SO_SUMMON_AGNI] Invocação: Kazekage [SO_SUMMON_TERA] Controle de Marionete [SO_EL_CONTROL] Ação da Invocação [SO_EL_ACTION] |
1/1 1/1 1/1 3/3 3/3 4/4 1/1 |
Habilidades
Invocar Kuroari
| Nome | Invocar Kuroari |
|---|---|
| Rank | Kekkei Genkai |
| NĆvel MĆ”ximo | 1 |
| Tipo | Invocação / Especial |
| Custo | 100 |
| Alvo | Ćrea no chĆ£o |
| Alcance | 1 cƩlula |
| Cast Time | 2 segundos |
| Cooldown | 60 segundos |
| Duração | 30 segundos |
| Delay | 0 segundos |
Descrição
Invoca Kuroari, uma marionete ofensiva que herda parte dos atributos do usuƔrio e luta ao seu lado.
Efeitos
- Invoca 1 marionete Kuroari.
- Apenas 1 Kuroari pode permanecer ativa por vez.
- HP da marionete: 1000 Ć Level do Invocador.
- O ATQ da marionete aumenta com o ATQ base do usuƔrio.
- STR, LUK, INT e DEX do usuƔrio fortalecem a marionete.
- AGI do usuƔrio reduz o intervalo de ataque da marionete.
- DEF e DEFM do usuƔrio aumentam parcialmente a defesa da marionete.
Invocar Karasu
| Nome | Invocar Karasu |
|---|---|
| Rank | Kekkei Genkai |
| NĆvel MĆ”ximo | 1 |
| Tipo | Invocação / Especial |
| Custo | 20 |
| Alvo | Ćrea no chĆ£o |
| Alcance | 1 cƩlula |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 45 segundos |
| Duração | 45 segundos |
| Delay | 0 segundos |
Descrição
Invoca Karasu, uma marionete focada em genjutsu e controle, que herda atributos do usuƔrio e luta ao seu lado.
Efeitos
- Invoca 1 marionete Karasu.
- Apenas 1 Karasu pode permanecer ativa por vez.
- HP: 1000 + 50 à Level do usuÔrio + 20% do HP atual do usuÔrio.
- Herda DEF, DEFM, LUK, INT, DEX e parte da AGI do usuƔrio.
- Pode usar Ataque CrĆtico com 50% de chance.
- Pode usar Lex Aeterna com 10% de chance.
- Pode causar Atordoamento com 20% de chance.
- Pode causar Sono com 10% de chance.
- Pode imobilizar o alvo com 5% de chance.
- Pode usar Slow Cast com 10% de chance.
- Pode usar Diminuir Agilidade enquanto persegue o alvo.
Invocar Sanshuou
| Nome | Invocar Sanshuou |
|---|---|
| Rank | Kekkei Genkai |
| NĆvel MĆ”ximo | 1 |
| Tipo | Invocação / Suporte |
| Custo | 100 |
| Alvo | Ćrea no chĆ£o |
| Alcance | 1 cƩlula |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 60 segundos |
| Duração | 30 segundos |
| Delay | 0 segundos |
Descrição
Invoca Sanshuou, uma marionete defensiva focada em proteger o usuÔrio e aliados próximos.
Efeitos
- Invoca 1 marionete Sanshuou.
- Apenas 1 Sanshuou pode permanecer ativa por vez.
- HP: base da marionete + 5000 + 20% do HP atual do usuƔrio.
- Herda DEF, DEFM, LUK, INT, DEX e parte da AGI do usuƔrio.
- O ATQ aumenta conforme o Level e a STR do usuƔrio.
- Pode usar Kyrie Eleison para proteger o usuƔrio e aliados.
- Pode usar Safety Wall para bloquear ataques fĆsicos corpo a corpo.
- Pode usar Pneuma contra ataques fĆsicos Ć distĆ¢ncia.
Invocação: Sasori
| Nome | Invocação: Sasori |
|---|---|
| Rank | Kekkei Genkai |
| NĆvel MĆ”ximo | 3 |
| Tipo | Invocação / Especial |
| Custo | 100 / 150 / 200 |
| Alvo | UsuƔrio |
| Alcance | 0 |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 60 segundos |
| Duração | 180 segundos |
| Delay | 0 segundos |
| Chance | 100% |
Descrição
Invoca Sasori para auxiliar o usuÔrio em combate, concedendo uma invocação ofensiva com alto poder de ataque.
Progressão
| NĆvel | Custo | Duração | Tipo |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 180 segundos | Ofensiva |
| 2 | 150 | 180 segundos | Ofensiva |
| 3 | 200 | 180 segundos | Ofensiva |
Efeitos
- Invoca Sasori por 180 segundos.
- A invocação inicia em modo passivo.
- HP fixo da invocação: 200.000.
- SP da invocação: 25% do SP mÔximo do usuÔrio.
- ATQ e ATQM escalam com o Level Base do usuƔrio.
- HIT, DEF, DEFM e Esquiva recebem bƓnus baseados nos atributos do usuƔrio.
- Sasori recebe bÓnus adicional de ATQ e HIT por ser uma invocação ofensiva.
Habilidades da Invocação
| Modo | Habilidades |
|---|---|
| Passivo | Pyrotechnic / Heater / Tropic |
| AssistĆŖncia | Circle of Fire / Fire Cloak / Fire Mantle |
| Agressivo | Fire Arrow / Fire Bomb / Fire Wave |
Invocação: Kazekage
| Nome | Invocação: Kazekage |
|---|---|
| Rank | Kekkei Genkai |
| NĆvel MĆ”ximo | 3 |
| Tipo | Invocação / Especial |
| Custo | 100 / 150 / 200 |
| Alvo | UsuƔrio |
| Alcance | 0 |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 60 segundos |
| Duração | 180 segundos |
| Delay | 0 segundos |
| Chance | 100% |
Descrição
Invoca o Kazekage para auxiliar o usuÔrio em combate, concedendo uma invocação defensiva de alta resistência.
Progressão
| NĆvel | Custo | Duração | Tipo |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 180 segundos | Defensiva |
| 2 | 150 | 180 segundos | Defensiva |
| 3 | 200 | 180 segundos | Defensiva |
Efeitos
- Invoca o Kazekage por 180 segundos.
- A invocação inicia em modo passivo.
- HP fixo da invocação: 200.000.
- SP da invocação: 25% do SP mÔximo do usuÔrio.
- ATQ e ATQM escalam com o Level Base do usuƔrio.
- HIT, DEF, DEFM e Esquiva recebem bƓnus baseados nos atributos do usuƔrio.
- Kazekage recebe bÓnus adicional de DEF e ATQ por ser uma invocação defensiva.
Habilidades da Invocação
| Modo | Habilidades |
|---|---|
| Passivo | Petrology / Cursed Soil / Upheaval |
| AssistĆŖncia | Solid Skin / Stone Shield / Power of Gaia |
| Agressivo | Stone Hammer / Rock Launcher / Stone Rain |
Controle de Marionete
| Nome | Controle de Marionete |
|---|---|
| Rank | A |
| NĆvel MĆ”ximo | 4 |
| Tipo | Suporte |
| Custo | 10 |
| Alvo | Invocação ativa |
| Alcance | 0 |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 5 segundos |
| Duração | 0 segundos |
| Delay | 0 segundos |
| Chance | 100% |
Descrição
Permite alterar o comportamento da invocação ativa, alternando entre modos de combate ou encerrando a invocação.
Progressão
| NĆvel | Comando |
|---|---|
| 1 | Modo Passivo (BUFF) |
| 2 | Modo AssistĆŖncia |
| 3 | Modo Agressivo |
| 4 | Remove a invocação ativa |
Efeitos
- Só pode ser usado enquanto houver uma invocação ativa.
- Altera o modo de combate da invocação.
- Pode remover a invocação ativa no nĆvel 4.
Ação da Invocação
| Nome | Ação da Invocação |
|---|---|
| Rank | B |
| NĆvel MĆ”ximo | 1 |
| Tipo | Suporte / Comando |
| Custo | 0 |
| Alvo | Invocação ativa |
| Alcance | 0 |
| Cast Time | 0 segundos |
| Cooldown | 5 segundos |
| Duração | 0 segundos |
| Delay | 0 segundos |
| Chance | 100% |
Descrição
Ordena que a invocação ativa execute imediatamente a habilidade correspondente ao seu modo atual.
Efeitos
- Força a invocação a usar uma habilidade imediatamente.
- A habilidade usada depende do modo atual da invocação.
- Modo Passivo: usa a habilidade de suporte da invocação.
- Modo Assistência: usa a habilidade defensiva da invocação.
- Modo Agressivo: usa a habilidade ofensiva da invocação.
- O intervalo varia conforme o tamanho/tipo da invocação: 3, 6 ou 9 segundos.