Sistema de Refinamento - Naruto Hero Online
O sistema de refinamento permite melhorar seus equipamentos, aumentando sua defesa, ataque ou atributos especiais. Refinar é uma escolha estratégica — quanto maior o nível, maior o poder... e também o risco.
Tabelas de Refinamento
🛠️ Tabela de Refinamento – Armor Nível 1
Nível |
Tipo |
Chance de Sucesso |
Chance de Quebra |
Preço (Zeny) |
Material |
Bênção
|
+1 |
Normal |
50% |
0% |
100 |
Refine_Armor |
-
|
+2 |
Normal |
40% |
0% |
200 |
Refine_Armor |
-
|
+3 |
Normal |
30% |
0% |
400 |
Refine_Armor |
-
|
+4 |
Normal |
20% |
0% |
800 |
Refine_Armor |
-
|
+5 |
Normal |
10% |
0% |
1600 |
Refine_Armor |
-
|
+6 |
Normal |
8% |
100% |
3200 |
Refine_Armor |
1
|
+6 |
Enriched |
50% |
0% |
3200 |
Enriched_Elunium |
1
|
+7 |
Normal |
6% |
100% |
6400 |
Refine_Armor |
2
|
+7 |
Enriched |
40% |
0% |
6400 |
Enriched_Elunium |
2
|
+8 |
Normal |
4% |
100% |
12800 |
Refine_Armor |
3
|
+8 |
Enriched |
30% |
0% |
12800 |
Enriched_Elunium |
3
|
+9 |
Normal |
2% |
100% |
25600 |
Refine_Armor |
4
|
+9 |
Enriched |
20% |
100% |
25600 |
Enriched_Elunium |
4
|
+10 |
Normal |
1% |
100% |
51200 |
Refine_Armor |
5
|
+10 |
Enriched |
10% |
100% |
51200 |
Enriched_Elunium |
5
|
🗡️ Tabela de Refinamento – Weapon Níveis 1 a 4
Tabelas de Refinamento por Grupo e Nível
Armor Nível 1
Nível |
Tipo |
Chance de Sucesso |
Chance de Quebra |
Preço (Zeny) |
Material |
Bênção
|
+1 |
Normal |
50% |
0% |
100 |
Refine_Armor |
-
|
+2 |
Normal |
40% |
0% |
200 |
Refine_Armor |
-
|
+3 |
Normal |
30% |
0% |
400 |
Refine_Armor |
-
|
+4 |
Normal |
20% |
0% |
800 |
Refine_Armor |
-
|
+5 |
Normal |
10% |
0% |
1600 |
Refine_Armor |
-
|
+6 |
Normal |
8% |
1% |
3200 |
Refine_Armor |
1
|
+6 |
Enriched |
50% |
0% |
3200 |
Enriched_Elunium |
1
|
+7 |
Normal |
6% |
1% |
6400 |
Refine_Armor |
2
|
+7 |
Enriched |
40% |
0% |
6400 |
Enriched_Elunium |
2
|
+8 |
Normal |
4% |
1% |
12800 |
Refine_Armor |
3
|
+8 |
Enriched |
30% |
0% |
12800 |
Enriched_Elunium |
3
|
+9 |
Normal |
2% |
1% |
25600 |
Refine_Armor |
4
|
+9 |
Enriched |
20% |
0% |
25600 |
Enriched_Elunium |
4
|
+10 |
Normal |
1% |
1% |
51200 |
Refine_Armor |
5
|
+10 |
Enriched |
10% |
0% |
51200 |
Enriched_Elunium |
5
|
Weapon Nível 1
Nível |
Tipo |
Chance de Sucesso |
Chance de Quebra |
Preço (Zeny) |
Material
|
+1 |
Normal |
100% |
0% |
100 |
Refine_Arma
|
+2 |
Normal |
100% |
0% |
200 |
Refine_Arma
|
+3 |
Normal |
100% |
0% |
400 |
Refine_Arma
|
+4 |
Normal |
100% |
0% |
800 |
Refine_Arma
|
+5 |
Normal |
80% |
0% |
1600 |
Refine_Arma
|
+6 |
Normal |
70% |
0% |
3200 |
Refine_Arma
|
+7 |
Normal |
60% |
0% |
6400 |
Refine_Arma
|
+8 |
Normal |
50% |
0% |
12800 |
Refine_Arma
|
+9 |
Normal |
40% |
0% |
25600 |
Refine_Arma
|
+10 |
Normal |
30% |
0% |
51200 |
Refine_Arma
|
Weapon Nível 2
Nível |
Tipo |
Chance de Sucesso |
Chance de Quebra |
Preço (Zeny) |
Material
|
+1 |
Normal |
100% |
0% |
100 |
Refine_Arma
|
+2 |
Normal |
100% |
0% |
200 |
Refine_Arma
|
+3 |
Normal |
100% |
0% |
400 |
Refine_Arma
|
+4 |
Normal |
80% |
0% |
800 |
Refine_Arma
|
+5 |
Normal |
70% |
0% |
1600 |
Refine_Arma
|
+6 |
Normal |
60% |
0% |
3200 |
Refine_Arma
|
+7 |
Normal |
50% |
0% |
6400 |
Refine_Arma
|
+8 |
Normal |
40% |
0% |
12800 |
Refine_Arma
|
+9 |
Normal |
30% |
0% |
25600 |
Refine_Arma
|
+10 |
Normal |
20% |
0% |
51200 |
Refine_Arma
|
Weapon Nível 3
Nível |
Tipo |
Chance de Sucesso |
Chance de Quebra |
Preço (Zeny) |
Material
|
+1 |
Normal |
100% |
0% |
100 |
Refine_Arma
|
+2 |
Normal |
80% |
0% |
200 |
Refine_Arma
|
+3 |
Normal |
70% |
0% |
400 |
Refine_Arma
|
+4 |
Normal |
60% |
0% |
800 |
Refine_Arma
|
+5 |
Normal |
50% |
0% |
1600 |
Refine_Arma
|
+6 |
Normal |
40% |
1% |
3200 |
Refine_Arma
|
+6 |
Enriched |
80% |
0% |
3200 |
Enriched_Elunium
|
+7 |
Normal |
30% |
1% |
6400 |
Refine_Arma
|
+7 |
Enriched |
60% |
0% |
6400 |
Enriched_Elunium
|
+8 |
Normal |
20% |
1% |
12800 |
Refine_Arma
|
+8 |
Enriched |
40% |
0% |
12800 |
Enriched_Elunium
|
+9 |
Normal |
10% |
1% |
25600 |
Refine_Arma
|
+9 |
Enriched |
20% |
0% |
25600 |
Enriched_Elunium
|
+10 |
Normal |
5% |
1% |
51200 |
Refine_Arma
|
+10 |
Enriched |
10% |
0% |
51200 |
Enriched_Elunium
|
Weapon Nível 4
Nível |
Tipo |
Chance de Sucesso |
Chance de Quebra |
Preço (Zeny) |
Material
|
+1 |
Normal |
100% |
0% |
100 |
Refine_Arma
|
+2 |
Normal |
70% |
0% |
200 |
Refine_Arma
|
+3 |
Normal |
40% |
0% |
400 |
Refine_Arma
|
+4 |
Normal |
20% |
0% |
800 |
Refine_Arma
|
+5 |
Normal |
10% |
1% |
1600 |
Refine_Arma
|
+5 |
Enriched |
50% |
0% |
1600 |
Enriched_Elunium
|
+6 |
Normal |
40% |
1% |
3200 |
Refine_Arma
|
+6 |
Enriched |
40% |
0% |
3200 |
Enriched_Elunium
|
+7 |
Normal |
40% |
1% |
6400 |
Refine_Arma
|
+7 |
Enriched |
30% |
0% |
6400 |
Enriched_Elunium
|
+8 |
Normal |
20% |
1% |
12800 |
Refine_Arma
|
+8 |
Enriched |
20% |
0% |
12800 |
Enriched_Elunium
|
+9 |
Normal |
10% |
1% |
25600 |
Refine_Arma
|
+9 |
Enriched |
10% |
0% |
25600 |
Enriched_Elunium
|
+10 |
Normal |
5% |
1% |
51200 |
Refine_Arma
|
+10 |
Enriched |
5% |
0% |
51200 |
Enriched_Elunium
|
Observações Importantes
- A coluna "Chance de Sucesso" varia de 0 a 10000, onde 10000 representa 100%.
- A coluna "Chance de Quebra" representa o risco do equipamento ser destruído.
- Bênçãos podem ser usadas para prevenir quebra em falhas.
- Os materiais variam entre `Refine_Armor`, `Refine_Arma` e `Enriched_Elunium`.
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