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Habilidades Ninja

From NarutoHeroWiki
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Requerimento 'geral' : Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância

Habilidades

Habilidade Rank Tipo
Concentrar Chakra D Suporte
Corrida D Ativo
Recuar D Suporte
Esconderijo D Suporte
Recuperar Vida em Movimento D Passiva
Aumentar recuperação de Vida D Passiva
Aumentar Recuperação de Chakra D Passiva
Vigor D Suporte
Clone bomba C Ofensiva
Substituição C Controle
Kawarimi C Suporte
Salto das Sombras C Suporte
Proteção de Chakra B Suporte
Esquiva Ninja A Suporte
Shunshin S Suporte
Imagem Falsa S Suporte


Concentrar Chakra

Concentrar Chakra
Nome Concentrar Chakra
Rank D
Nível Máximo 1
Tipo Suporte
Requerimento Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância
Custo 30 SP
Alvo Usuário
Alcance Próprio usuário
Cast Time 0.5 segundos (Fixo)
Cooldown 5 segundos
Duração 300 segundos
Delay 0 segundos

Descrição

Todo ninja aprende desde cedo que controlar corretamente o fluxo de chakra é muito mais importante do que simplesmente possuir grandes reservas de energia. Concentrar Chakra representa esse princípio, reunindo a energia física e espiritual do usuário para fortalecer temporariamente seu corpo e ampliar sua eficiência em combate.

Embora seja uma técnica simples, ela serve como base para diversas habilidades avançadas e costuma ser utilizada antes do início de confrontos importantes, garantindo maior desempenho tanto em técnicas físicas quanto em habilidades que dependem do controle preciso do chakra.

Efeitos

  • Aumenta STR em 10.
  • Aumenta INT em 10.
  • Altera temporariamente a aparência do usuário.
  • Pode ser utilizada por qualquer estilo de combate.
  • Excelente habilidade para iniciar batalhas.

Corrida

Corrida
Nome Corrida
Rank D
Nível Máximo 1
Tipo Ativo
Requerimento Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância
Custo 40 SP
Alvo Usuário
Alcance Linha reta
Cast Time 0 segundos
Cooldown 8 segundos
Duração Até cancelar
Delay 0.3 segundos

Descrição

Utilizando chakra para impulsionar seus músculos, o usuário entra em um estado de corrida contínua em alta velocidade. Durante esse período, o ninja percorre rapidamente o terreno em linha reta até encontrar um obstáculo ou interromper voluntariamente a técnica.

É uma habilidade extremamente útil para deslocamentos rápidos, perseguições ou fugas, sendo bastante utilizada por ninjas mensageiros e especialistas em mobilidade.

Efeitos

  • Faz o personagem correr continuamente.
  • O movimento termina ao encontrar obstáculos.
  • Pode ser cancelada reutilizando a habilidade.
  • Ideal para exploração e reposicionamento.

Recuar

Recuar
Nome Recuar
Rank D
Nível Máximo 1
Tipo Suporte
Requerimento Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância
Custo 20 SP
Alvo Usuário
Alcance Próprio usuário
Cast Time 0 segundos
Cooldown 3 segundos
Duração Instantânea
Delay 0 segundos

Descrição

Após concentrar chakra nas pernas, o usuário realiza um salto explosivo para trás, afastando-se imediatamente da posição atual. Apesar de simples, trata-se de uma técnica extremamente eficiente para evitar ataques corpo a corpo ou criar distância rapidamente durante o combate.

Seu uso constante é comum entre ninjas especializados em ataques à distância e conjuradores.

Efeitos

  • Recuo instantâneo.
  • Não necessita selecionar alvo.
  • Excelente para escapar de ataques corpo a corpo.
  • Pode ser utilizada imediatamente após diversas habilidades.

Esconderijo

Esconderijo
Nome Esconderijo
Rank D
Nível Máximo 1
Tipo Suporte
Requerimento Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância
Custo 20 SP
Alvo Usuário
Alcance Próprio usuário
Cast Time 0 segundos
Cooldown 6 segundos
Duração 4 segundos
Delay 0 segundos

Descrição

Uma das primeiras técnicas ensinadas nas academias ninja. O usuário utiliza o ambiente ao seu redor e reduz completamente sua presença, escondendo-se temporariamente dos inimigos.

Apesar de possuir curta duração, a técnica permite preparar emboscadas, evitar perseguições ou simplesmente aguardar o momento ideal para atacar.

Efeitos

  • Oculta o usuário temporariamente.
  • Dificulta ser detectado por inimigos.
  • Pode ser cancelada manualmente.
  • Algumas habilidades especiais ainda conseguem revelar o usuário.

Recuperar Vida em Movimento

Recuperar Vida em Movimento
Nome Recuperar Vida em Movimento
Rank D
Nível Máximo 1
Tipo Passiva
Requerimento Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância

Descrição

Com o treinamento adequado, o ninja aprende a controlar sua respiração e circulação de chakra mesmo durante deslocamentos constantes. Essa técnica elimina a necessidade de permanecer parado para recuperar a vitalidade natural.

Embora discreta, torna-se extremamente útil durante longas explorações e caçadas.

Efeitos

  • Permite regeneração natural de HP enquanto estiver andando.
  • Funciona permanentemente.
  • Não necessita ativação.

Aumentar Recuperação de Chakra

File:Pericia 14.gif
Aumentar Recuperação de Chakra
Nome Aumentar Recuperação de Chakra
Rank D
Nível Máximo 1
Tipo Passiva

Descrição

Através de treinamento e controle refinado do fluxo de chakra, o ninja aprende a recuperar sua energia espiritual de forma muito mais eficiente. Essa perícia aumenta permanentemente a regeneração natural de Chakra (SP), permitindo permanecer mais tempo em combate sem depender constantemente de itens de recuperação.

Efeitos

  • Aumenta permanentemente a regeneração natural de SP.
  • Funciona durante a recuperação natural de Chakra.
  • O bônus aumenta conforme o HP e SP máximos do usuário.
  • Ideal para usuários que utilizam técnicas continuamente.

Aumentar Recuperação de Vida

Aumentar Recuperação de Vida
Nome Aumentar Recuperação de Vida
Rank D
Nível Máximo 1
Tipo Passiva

Descrição

Treinamentos físicos constantes fortalecem a resistência natural do corpo, acelerando o processo de cicatrização. Esta perícia aumenta permanentemente a regeneração natural de Vida (HP), permitindo que o ninja recupere seus ferimentos com maior rapidez durante os períodos de descanso.

Efeitos

  • Aumenta permanentemente a regeneração natural de HP.
  • Funciona enquanto o personagem recupera Vida naturalmente.
  • O bônus aumenta conforme o HP Máximo.
  • Excelente para combates prolongados.

Golpe de Chakra

File:Pericia 16.gif
Golpe de Chakra
Nome Golpe de Chakra
Rank D
Nível Máximo 1
Tipo Ofensiva
Elemento Neutro
Alvo Inimigo
Alcance 9 células
Cast Time 1 segundo
Cooldown 0.4 segundos
Delay 0.2 segundos
Dano 300% MATQ

Descrição

Concentra uma pequena quantidade de chakra na palma da mão e a dispara diretamente contra o inimigo. Apesar de simples, esta técnica possui grande precisão e é utilizada por praticamente todos os ninjas durante o treinamento inicial.

Efeitos

  • Causa dano mágico de propriedade Neutra.
  • Escala com o MATQ do usuário.
  • Remove automaticamente Kyrie Eleison do alvo.
  • Pode ser utilizada com qualquer tipo de arma.

Salto Ninja

File:Pericia 17.gif
Salto Ninja
Nome Salto Ninja
Rank D
Nível Máximo 1
Tipo Suporte
Alvo Usuário
Alcance 12 células
Cast Time 0 segundos
Cooldown 3 segundos
Delay 0 segundos

Descrição

Utilizando o chakra para impulsionar o próprio corpo, o ninja realiza um salto de longa distância na direção desejada. A técnica é utilizada tanto para locomoção quanto para escapar rapidamente de situações perigosas.

Efeitos

  • Permite atravessar grandes distâncias instantaneamente.
  • Ignora pequenos obstáculos do terreno.
  • Excelente para reposicionamento durante o combate.
  • Não causa dano aos inimigos.

Vigor

Vigor
Nome Vigor
Rank D
Nível Máximo 1
Tipo Suporte
Requerimento Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância
Custo 10 SP
Alvo Usuário
Cast Time 0 segundos
Cooldown 10 segundos
Duração 60 segundos
Delay 0 segundos

Descrição

Ao reforçar continuamente os músculos com pequenas quantidades de chakra, o usuário passa a suportar melhor impactos físicos e mantém sua movimentação mesmo sob intensa pressão inimiga.

É uma técnica muito utilizada por ninjas de linha de frente, permitindo manter o ritmo da batalha sem ser constantemente interrompido pelos golpes recebidos.

Efeitos

  • Impede o travamento causado por ataques recebidos.
  • Permite continuar andando durante o combate.
  • Aumenta levemente a resistência mágica.
  • Permanece ativo até atingir o limite de impactos suportados.

Clone Bomba

Clone Bomba
Nome Clone Bomba
Rank C
Nível Máximo 1
Tipo Ofensiva
Requerimento Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância
Custo 80 SP
Alvo Área no chão
Alcance 9 células
Cast Time 1 segundo
Cooldown 12 segundos
Duração Até ser ativado
Delay 0.5 segundos

Descrição

Após dominar os princípios do Bunshin, o ninja aprende a condensar chakra explosivo em um clone ilusório. Diferente de um clone convencional, essa cópia permanece imóvel aguardando um inimigo aproximar-se para então explodir violentamente.

Embora seja uma técnica relativamente simples, o Clone Bomba é extremamente eficiente para controlar áreas, preparar emboscadas e dificultar perseguições.

Efeitos

  • Cria um clone explosivo.
  • O clone explode quando um inimigo se aproxima.
  • Causa dano em área.
  • Excelente para emboscadas e controle de terreno.

Substituição

Substituição
Nome Substituição
Rank C
Nível Máximo 1
Tipo Controle
Requerimento Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância
Custo 50 SP
Alvo Usuário
Alcance Próprio usuário
Cast Time Instantâneo
Cooldown 10 segundos
Duração Instantânea
Delay 0 segundos

Descrição

Uma das técnicas mais conhecidas entre os shinobis. No momento em que seria atingido, o usuário utiliza chakra para trocar rapidamente sua posição por um objeto próximo, confundindo completamente o adversário.

A Substituição é uma técnica extremamente versátil, permitindo escapar de situações perigosas e criar oportunidades para contra-atacar.

Efeitos

  • Evita um ataque recebido.
  • Reposiciona o personagem.
  • Pode ser utilizada para escapar de diversas habilidades.
  • Excelente para sobrevivência.

Kawarimi

Kawarimi
Nome Kawarimi
Rank C
Nível Máximo 1
Tipo Suporte
Requerimento Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância
Custo 35 SP
Alvo Usuário
Alcance Próprio usuário
Cast Time 0 segundos
Cooldown 20 segundos
Duração 60 segundos
Delay 0 segundos

Descrição

O usuário prepara previamente uma técnica de substituição automática. Quando sofrer um golpe direto, utilizará instantaneamente um tronco ou objeto semelhante para escapar do ataque antes do impacto.

Diferente da Substituição comum, o Kawarimi funciona de maneira preventiva, dispensando qualquer reação manual durante o combate.

Efeitos

  • Evita automaticamente um ataque.
  • Recuo instantâneo após ativação.
  • Consome o efeito ao bloquear o golpe.
  • Muito eficiente contra ataques inesperados.

Salto das Sombras

Salto das Sombras
Nome Salto das Sombras
Rank C
Nível Máximo 1
Tipo Suporte
Requerimento Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância
Custo 45 SP
Alvo Área
Alcance 9 células
Cast Time 0 segundos
Cooldown 5 segundos
Duração Instantânea
Delay 0 segundos

Descrição

Concentrando chakra nos pés, o ninja realiza um deslocamento extremamente rápido utilizando as sombras e o ambiente como cobertura. Para um observador, a movimentação parece um teleporte de curta distância.

Essa técnica é amplamente utilizada por assassinos e ninjas especializados em infiltração.

Efeitos

  • Move instantaneamente o usuário.
  • Ignora pequenos obstáculos.
  • Excelente para aproximação ou fuga.
  • Não necessita de alvo inimigo.

Proteção de Chakra

Proteção de Chakra
Nome Proteção de Chakra
Rank B
Nível Máximo 1
Tipo Suporte
Requerimento Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância
Custo 120 SP
Alvo Usuário
Cast Time 1 segundo
Cooldown 30 segundos
Duração 60 segundos
Delay 0 segundos

Descrição

Ao envolver completamente seu corpo com chakra, o usuário cria uma camada protetora capaz de reduzir significativamente os impactos físicos e mágicos recebidos. Essa técnica representa um elevado domínio do controle de chakra.

É frequentemente utilizada antes de confrontos prolongados ou durante batalhas contra inimigos extremamente poderosos.

Efeitos

  • Reduz o dano recebido.
  • Aumenta temporariamente a resistência.
  • Pode proteger contra ataques físicos e mágicos.
  • Excelente habilidade defensiva.

Esquiva Ninja

Esquiva Ninja
Nome Esquiva Ninja
Rank A
Nível Máximo 1
Tipo Suporte
Requerimento Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância
Custo 100 SP
Alvo Usuário
Cast Time Instantâneo
Cooldown 20 segundos
Duração 30 segundos
Delay 0 segundos

Descrição

Através de um refinado controle corporal e percepção aguçada, o usuário passa a realizar movimentos extremamente precisos, desviando naturalmente de ataques que normalmente seriam inevitáveis.

A técnica é considerada uma das maiores demonstrações de habilidade física entre ninjas veteranos.

Efeitos

  • Aumenta drasticamente a Esquiva.
  • Melhora a sobrevivência em combates prolongados.
  • Funciona contra ataques físicos.
  • Excelente para usuários focados em mobilidade.

Shunshin

Shunshin
Nome Shunshin
Rank S
Nível Máximo 1
Tipo Suporte
Requerimento Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância
Custo 200 SP
Alvo Área
Alcance Longo
Cast Time 0 segundos
Cooldown 10 segundos
Duração Instantânea
Delay 0 segundos

Descrição

Considerada uma das técnicas básicas mais avançadas do mundo ninja, o Shunshin utiliza grandes quantidades de chakra para impulsionar instantaneamente o corpo do usuário, permitindo percorrer grandes distâncias em um único movimento.

Sua velocidade é tão elevada que muitos inimigos sequer conseguem perceber o deslocamento.

Efeitos

  • Teleporte instantâneo.
  • Grande mobilidade.
  • Excelente para perseguições e reposicionamento.
  • Não necessita alvo inimigo.

Imagem Falsa

Imagem Falsa
Nome Imagem Falsa
Rank S
Nível Máximo 1
Tipo Suporte
Requerimento Desarmado, Armas Físicas, Mágicas e Distância
Custo 180 SP
Alvo Usuário
Cast Time 0 segundos
Cooldown 20 segundos
Duração 20 segundos
Delay 0 segundos

Descrição

O usuário manipula cuidadosamente o fluxo de chakra ao redor do próprio corpo, criando uma imagem ilusória extremamente convincente. Para os adversários, distinguir o verdadeiro ninja da ilusão torna-se uma tarefa extremamente difícil.

É uma técnica de alto nível, frequentemente utilizada por jounins e assassinos durante confrontos decisivos.

Efeitos

  • Cria uma imagem ilusória do usuário.
  • Confunde os inimigos.
  • Pode fazer ataques errarem o alvo.
  • Cancela o efeito de Concentrar Chakra ao ser utilizada.
  • Excelente para PvP e combates contra chefes.