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Habilidades de Taijutsu

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Taijutsu

O Taijutsu é especializado em técnicas físicas de combate corpo a corpo, utilizando golpes, chutes, investidas e combos rápidos para causar dano direto aos inimigos.

Especialidade

Estilo: Taijutsu

Foco: Dano físico, combos, empurrão, mobilidade e ataques em área.

Requerimento Geral: Soco / Kunai

Habilidades

Habilidade Rank Tipo
Kage Buyou D Ofensiva
Juuken Ryu D Passiva
Dynamic Entry C Ofensiva / Utilitária
Tokken C Ofensiva
Ryuuken Storm C Ofensiva / Área
Tsuuten Kyaku B Ofensiva / Área
Suiken Ryuu B Ofensiva / Área
Contrachute B Ofensiva
Rasteira B Ofensiva / Área
Corte Duplo A Ofensiva
Hakkeshou Gutten A Ofensiva
Shakunetsu Shogeki A Ofensiva / Área
Chute Tornado A Ofensiva / Área
Konoha Dai Senpu S Ofensiva / Área
Shishi Rendan S Ofensiva
Asa Kujaku S Ofensiva
Furacão Giratório S Ofensiva / Área

Kage Buyou

File:SM BASH.gif
Kage Buyou
Nome Kage Buyou
Rank D
Tipo Ofensiva
Requer Arma Soco / Kunai
Custo 8
Alvo Inimigo
Alcance Alcance da arma
Cast Time 0 segundos
Cooldown 0.1 segundos
Duração 0 segundos
Delay 0.3 segundos
Dano 200% ATQ

Descrição

Desfere um golpe direto e preciso no alvo.

Efeitos

  • 1 golpe de 200% ATQ.
  • Pode causar Crítico.

Juuken Ryu

File:TF DOUBLE.gif
Juuken Ryu
Nome Juuken Ryu
Rank D
Tipo Passiva
Requer Arma Soco / Kunai
Custo 0
Alvo Inimigo
Alcance Alcance da arma
Cast Time 0 segundos
Cooldown 0 segundos
Duração 0 segundos
Delay 0 segundos
Chance 50%

Descrição

A cada ataque básico, existe chance de acertar 2 vezes consecutivas.

Efeitos

  • Passiva: 50% de chance de desferir 2 golpes por ataque.
  • Ambos os golpes podem causar Crítico.
  • Não consome SP adicional ao ativar.

Dynamic Entry

File:TK JUMPKICK.gif
Dynamic Entry
Nome Dynamic Entry
Rank C
Tipo Ofensiva / Utilitária
Requer Arma Soco / Kunai
Custo 40
Alvo Inimigo
Alcance 9
Cast Time 0 segundos
Cooldown 1.5 segundos
Duração 0 segundos
Delay 0 segundos
Dano 350% ATQ

Descrição

Avança em alta velocidade até o alvo e desfere um chute devastador.

Efeitos

  • Teleporta instantaneamente até o alvo (alcance 9).
  • 1 golpe de 350% ATQ. Pode causar Crítico.
  • No estado 'Corrida' (SC_SPURT): dano dobrado -> 700% ATQ.