Raid Esconderijo Orochimaru
Appearance
| Esconderijo do Orochimaru | |
|---|---|
| Tipo | Raid instanciada (party) |
| NPC de entrada | Esconderijo Orochimaru (pay_dun04 120, 114) |
| Nível | 75+ |
| Jogadores | 1 a 6 (em grupo) |
| Limite | 1 por dia (consumido ao entrar · reset às 06:00) |
| Estrutura | 3 ondas + chefe |
| Chefe final | Orochimaru (Forma Verdadeira) |
| Recompensa | Caixa de Premiação + 300.000 zeny |
O Esconderijo do Orochimaru é uma raid instanciada em grupo na qual os ninjas assaltam o esconderijo secreto de Orochimaru, derrotando suas cobaias em três ondas até enfrentar o próprio Sannin em sua Forma Verdadeira.
Cada grupo joga em sua própria instância (mapas z_agit e que_sign01), então várias equipes podem realizar a raid ao mesmo tempo sem interferência.
Requisitos
- Estar em um grupo (party).
- Apenas o líder do grupo pode abrir a instância.
- Nível 75+.
- De 1 a 6 jogadores.
- Não ter feito a raid no dia (limite de 1 vez por dia, com reset às 06:00).
Como iniciar
- Fale com o NPC Esconderijo Orochimaru em pay_dun04 (120, 114).
- O líder confirma a entrada.
- O grupo é transportado para a arena do esconderijo (z_agit).
As Ondas
A arena (z_agit) é dividida em áreas. Ao eliminar todos os inimigos de uma onda, uma passagem é liberada dando acesso à área seguinte, onde a próxima onda já aguarda.
| Etapa | Inimigos | Quantidade | Total |
|---|---|---|---|
| Onda 1 | Ninja do Som | 100 | 100 |
| Onda 2 | Ninjas do Som (3 tipos) | 50 / 20 / 50 | 120 |
| Onda 3 | Vítima / Prisioneiro / Marcado | 15 de cada | 45 |
| Chefe | Orochimaru (Forma Verdadeira) | 1 | 1 |
- Fique atento aos contadores ("Faltam X inimigos"): eles indicam quanto falta para liberar a passagem.
- Assim que uma onda é limpa, a passagem se abre e a onda seguinte surge na próxima área — avancem juntos pelo portal.
- Ao limpar a Onda 3, o portal final leva o grupo à sala do chefe (que_sign01).
O Chefe: Orochimaru
Ao alcançar a sala do chefe (que_sign01):
- Orochimaru provoca o grupo e assume sua Forma Verdadeira para lutar.
- Concentre o dano para derrubá-lo.
- Após a queda de Orochimaru, uma saída é habilitada — use-a para receber a recompensa.
Recompensas
Ao usar a saída após derrotar Orochimaru, cada jogador recebe:
- 1x Caixa de Premiação.
- 300.000 zeny.
- Consulte a página da Caixa de Premiação para ver a lista completa de itens que ela pode conceder.
Mapas da raid
| Mapa | Papel |
|---|---|
| pay_dun04 | Entrada (NPC do esconderijo) |
| z_agit | Arena das 3 ondas |
| que_sign01 | Sala do chefe / saída e recompensa |
Nos mapas da raid o PvP está desativado e não há perda de EXP por morte.
Dicas
- Como a tentativa é gasta ao entrar, só inicie com o grupo pronto e reunido.
- Foque em limpar as ondas rapidamente e avancem juntos pelas passagens.
- Coordene o grupo para concentrar dano no chefe assim que ele aparecer.
- Não esqueça de usar a saída ao final para garantir o prêmio.