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Raid Esconderijo Orochimaru

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Esconderijo do Orochimaru
Tipo Raid instanciada (party)
NPC de entrada Esconderijo Orochimaru (pay_dun04 120, 114)
Nível 75+
Jogadores 1 a 6 (em grupo)
Limite 1 por dia (consumido ao entrar · reset às 06:00)
Estrutura 3 ondas + chefe
Chefe final Orochimaru (Forma Verdadeira)
Recompensa Caixa de Premiação + 300.000 zeny

O Esconderijo do Orochimaru é uma raid instanciada em grupo na qual os ninjas assaltam o esconderijo secreto de Orochimaru, derrotando suas cobaias em três ondas até enfrentar o próprio Sannin em sua Forma Verdadeira.

Cada grupo joga em sua própria instância (mapas z_agit e que_sign01), então várias equipes podem realizar a raid ao mesmo tempo sem interferência.

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Requisitos

  • Estar em um grupo (party).
  • Apenas o líder do grupo pode abrir a instância.
  • Nível 75+.
  • De 1 a 6 jogadores.
  • Não ter feito a raid no dia (limite de 1 vez por dia, com reset às 06:00).

Como iniciar

  1. Fale com o NPC Esconderijo Orochimaru em pay_dun04 (120, 114).
  2. O líder confirma a entrada.
  3. O grupo é transportado para a arena do esconderijo (z_agit).

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As Ondas

A arena (z_agit) é dividida em áreas. Ao eliminar todos os inimigos de uma onda, uma passagem é liberada dando acesso à área seguinte, onde a próxima onda já aguarda.

Etapa Inimigos Quantidade Total
Onda 1 Ninja do Som 100 100
Onda 2 Ninjas do Som (3 tipos) 50 / 20 / 50 120
Onda 3 Vítima / Prisioneiro / Marcado 15 de cada 45
Chefe Orochimaru (Forma Verdadeira) 1 1
  • Fique atento aos contadores ("Faltam X inimigos"): eles indicam quanto falta para liberar a passagem.
  • Assim que uma onda é limpa, a passagem se abre e a onda seguinte surge na próxima área — avancem juntos pelo portal.
  • Ao limpar a Onda 3, o portal final leva o grupo à sala do chefe (que_sign01).

O Chefe: Orochimaru

Ao alcançar a sala do chefe (que_sign01):

  • Orochimaru provoca o grupo e assume sua Forma Verdadeira para lutar.
  • Concentre o dano para derrubá-lo.
  • Após a queda de Orochimaru, uma saída é habilitada — use-a para receber a recompensa.

Recompensas

Ao usar a saída após derrotar Orochimaru, cada jogador recebe:

  • 1x Caixa de Premiação.
  • 300.000 zeny.
Consulte a página da Caixa de Premiação para ver a lista completa de itens que ela pode conceder.

Mapas da raid

Mapa Papel
pay_dun04 Entrada (NPC do esconderijo)
z_agit Arena das 3 ondas
que_sign01 Sala do chefe / saída e recompensa

Nos mapas da raid o PvP está desativado e não há perda de EXP por morte.

Dicas

  • Como a tentativa é gasta ao entrar, só inicie com o grupo pronto e reunido.
  • Foque em limpar as ondas rapidamente e avancem juntos pelas passagens.
  • Coordene o grupo para concentrar dano no chefe assim que ele aparecer.
  • Não esqueça de usar a saída ao final para garantir o prêmio.