Evento Orochimaru
| Esconderijo do Orochimaru | |
|---|---|
| Tipo | Evento de invasão (servidor) |
| Horário | Abre 19:30 · Fecha 20:30 |
| Janela de entrada | 5 minutos após abrir |
| NPC de entrada | Esconderijo Orochimaru (pay_dun04 120, 114) |
| Nível mínimo | 75 |
| Estrutura | 3 ondas + chefe |
| Chefe final | Orochimaru (Forma Verdadeira) |
| Recompensa | Caixa de Premiação + 300.000 zeny |
O Esconderijo do Orochimaru é um evento de invasão com horário fixo, no qual os ninjas da vila assaltam o esconderijo secreto de Orochimaru, derrotando suas cobaias em três ondas até enfrentar o próprio Sannin.
Diferente de uma raid instanciada, este evento acontece em mapas abertos compartilhados por todos os participantes, com proteção anti duplo-IP para garantir competição justa.
Horário e abertura
- O evento abre automaticamente às 19:30, e a entrada permanece disponível por apenas 5 minutos.
- Após esses 5 minutos, a entrada é destruída — quem ficou de fora não pode mais entrar — e a primeira onda começa.
- O evento é encerrado às 20:30, quando os monstros restantes são removidos e os jogadores enviados para fora.
- GMs podem iniciar manualmente.
Como participar
- Esteja com nível 75 ou mais.
- Após as 19:30, fale com o NPC Esconderijo Orochimaru em pay_dun04 (120, 114).
- Confirme a entrada para ser transportado à arena do esconderijo (z_agit).
- Sobreviva às 3 ondas e derrote Orochimaru.
As Ondas
A arena é dividida em áreas. Ao eliminar todos os inimigos de uma onda, uma passagem é liberada por 2 minutos dando acesso à área seguinte.
| Etapa | Inimigos | Quantidade | Total |
|---|---|---|---|
| Onda 1 | Ninja do Som | 100 | 100 |
| Onda 2 | Ninjas do Som (3 tipos) | 40 de cada | 120 |
| Onda 3 | Vítima / Prisioneiro / Marcado | 15 de cada | 45 |
| Chefe | Orochimaru (Forma Verdadeira) | 1 | 1 |
- A cada onda limpa, o mapa anuncia a passagem liberada e, após um breve intervalo, a próxima onda surge.
- Fique atento aos contadores ("Faltam X inimigos"): eles indicam quanto falta para liberar a passagem.
- A passagem liberada dura 2 minutos — não demore para avançar.
O Chefe: Orochimaru
Ao alcançar a sala do chefe (que_sign01):
- Após cerca de 1 minuto, Orochimaru provoca o grupo e assume sua Forma Verdadeira para lutar.
- Derrote-o para concluir o evento.
- Após a queda de Orochimaru, uma saída é habilitada — use-a para receber a recompensa.
Recompensas
Ao usar a saída após derrotar Orochimaru, cada jogador recebe:
- 1x Caixa de Premiação.
- 300.000 zeny.
O sistema também registra a conclusão do evento para o jogador.
- Consulte a página da Caixa de Premiação para ver a lista completa de itens que ela pode conceder.
Mapas do evento
| Mapa | Papel |
|---|---|
| pay_dun04 | Entrada (NPC do esconderijo) |
| z_agit | Arena das 3 ondas |
| que_sign01 | Sala do chefe / saída e recompensa |
Nos mapas do evento (z_agit e que_sign01) o PvP está desativado, e as flags nosave e nomemo estão ativas.
Dicas
- Chegue cedo: a janela de entrada é de apenas 5 minutos após as 19:30.
- Foque em limpar as ondas rapidamente — cada passagem só fica aberta por 2 minutos.
- Coordene o grupo para concentrar dano no chefe assim que ele aparecer.
- Não esqueça de usar a saída ao final para garantir o prêmio antes do warp automático.