Jump to content

Evento Orochimaru

From NarutoHeroWiki
Revision as of 11:54, 1 July 2026 by Bykass (talk | contribs) (Created page with "{{DISPLAYTITLE:Esconderijo do Orochimaru}} {| class="wikitable" style="float:right; width:320px; margin:0 0 1em 1em;" ! colspan="2" style="background:#6c3483; color:#fff; font-size:110%;" |Esconderijo do Orochimaru |- ! style="text-align:left;" |Tipo |Evento de invasão (servidor) |- ! style="text-align:left;" |Horário |Abre 19:30 · Fecha 20:30 |- ! style="text-align:left;" |Janela de entrada |5 minutos após abrir |- ! style="text-align:left;" |NPC de entrada |Esconde...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Esconderijo do Orochimaru
Tipo Evento de invasão (servidor)
Horário Abre 19:30 · Fecha 20:30
Janela de entrada 5 minutos após abrir
NPC de entrada Esconderijo Orochimaru (pay_dun04 120, 114)
Nível mínimo 75
Estrutura 3 ondas + chefe
Chefe final Orochimaru (Forma Verdadeira)
Recompensa Caixa de Premiação + 300.000 zeny

O Esconderijo do Orochimaru é um evento de invasão com horário fixo, no qual os ninjas da vila assaltam o esconderijo secreto de Orochimaru, derrotando suas cobaias em três ondas até enfrentar o próprio Sannin.

Diferente de uma raid instanciada, este evento acontece em mapas abertos compartilhados por todos os participantes, com proteção anti duplo-IP para garantir competição justa.

Horário e abertura

  • O evento abre automaticamente às 19:30, e a entrada permanece disponível por apenas 5 minutos.
  • Após esses 5 minutos, a entrada é destruída — quem ficou de fora não pode mais entrar — e a primeira onda começa.
  • O evento é encerrado às 20:30, quando os monstros restantes são removidos e os jogadores enviados para fora.
  • GMs podem iniciar manualmente.

Template:Aviso

Como participar

  1. Esteja com nível 75 ou mais.
  2. Após as 19:30, fale com o NPC Esconderijo Orochimaru em pay_dun04 (120, 114).
  3. Confirme a entrada para ser transportado à arena do esconderijo (z_agit).
  4. Sobreviva às 3 ondas e derrote Orochimaru.

As Ondas

A arena é dividida em áreas. Ao eliminar todos os inimigos de uma onda, uma passagem é liberada por 2 minutos dando acesso à área seguinte.

Etapa Inimigos Quantidade Total
Onda 1 Ninja do Som 100 100
Onda 2 Ninjas do Som (3 tipos) 40 de cada 120
Onda 3 Vítima / Prisioneiro / Marcado 15 de cada 45
Chefe Orochimaru (Forma Verdadeira) 1 1
  • A cada onda limpa, o mapa anuncia a passagem liberada e, após um breve intervalo, a próxima onda surge.
  • Fique atento aos contadores ("Faltam X inimigos"): eles indicam quanto falta para liberar a passagem.
  • A passagem liberada dura 2 minutos — não demore para avançar.

O Chefe: Orochimaru

Ao alcançar a sala do chefe (que_sign01):

  • Após cerca de 1 minuto, Orochimaru provoca o grupo e assume sua Forma Verdadeira para lutar.
  • Derrote-o para concluir o evento.
  • Após a queda de Orochimaru, uma saída é habilitada — use-a para receber a recompensa.

Recompensas

Ao usar a saída após derrotar Orochimaru, cada jogador recebe:

  • 1x Caixa de Premiação.
  • 300.000 zeny.

O sistema também registra a conclusão do evento para o jogador.

Consulte a página da Caixa de Premiação para ver a lista completa de itens que ela pode conceder.

Mapas do evento

Mapa Papel
pay_dun04 Entrada (NPC do esconderijo)
z_agit Arena das 3 ondas
que_sign01 Sala do chefe / saída e recompensa

Nos mapas do evento (z_agit e que_sign01) o PvP está desativado, e as flags nosave e nomemo estão ativas.

Dicas

  • Chegue cedo: a janela de entrada é de apenas 5 minutos após as 19:30.
  • Foque em limpar as ondas rapidamente — cada passagem só fica aberta por 2 minutos.
  • Coordene o grupo para concentrar dano no chefe assim que ele aparecer.
  • Não esqueça de usar a saída ao final para garantir o prêmio antes do warp automático.